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本事例的意图是了解如何用Metal实现调节图片视点滤镜,经过修正画布巨细,取出旋转之后的坐标点像从来达到旋转作用;


Demo

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实操代码

// 旋转滤镜
let filter = C7Rotate.init(angle: 180)
// 计划1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
  NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 计划2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行核算编码器规划.compute(kernel: "C7Rotate"),参数因子[Degree(value: angle).radians]

对外开放参数

  • angle: 视点旋转,单位是度。
/// 旋转
public struct C7Rotate: C7FilterProtocol {
    /// Angle to rotate, unit is degree
    @DegreeRange public var angle: Float
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Rotate")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [Degree(value: angle).radians]
    }
    public func outputSize(input size: C7Size) -> C7Size {
        return mode.rotate(angle: Degree(value: angle).radians, size: size)
    }
    private var mode: ShapeMode = .fitSize
    public init(mode: ShapeMode = .fitSize, angle: Float = 0) {
        self.angle = angle
        self.mode = mode
    }
}

将视点控制在0 ~ 360范围之间,

/// 0.0 ..< 360.0 范围视点区间特点包装器
@propertyWrapper public struct DegreeRange {
    public var wrappedValue: Float {
        didSet {
            let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0)
            wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value
        }
    }
    public init(wrappedValue: Float) {
        let value = wrappedValue.truncatingRemainder(dividingBy: 360.0)
        self.wrappedValue = value >= 0 ? value : 360 + value
    }
}

将视点转换成弧度供着色器运用,

public struct Degree {
    public let value: Float
    public var radians: Float {
        return Float(value * Float.pi / 180.0)
    }
}
// MARK - Negative Degrees
public prefix func -(degree: Degree) -> Degree {
    return Degree(value: -1 * degree.value)
}

核算旋转之后的尺度

public func rotate(angle: Float, size: C7Size) -> C7Size {
    switch self {
    case .none:
        return size
    case .fitSize:
        let w = Int(abs(sin(angle) * Float(size.height)) + abs(cos(angle) * Float(size.width)))
        let h = Int(abs(sin(angle) * Float(size.width)) + abs(cos(angle) * Float(size.height)))
        return C7Size(width: w, height: h)
    }
}
  • 着色器

获取新画布尺度然后再对坐标点归一化处理,核算超出部分视点,然后算出点坐标(inX, inY)取出对应点的像素,超出部分则用空像素填充;

kernel void C7Rotate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                     texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                     constant float *angle [[buffer(0)]],
                     uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const float outX = float(grid.x) - outputTexture.get_width() / 2.0f;
    const float outY = float(grid.y) - outputTexture.get_height() / 2.0f;
    const float dd = distance(float2(outX, outY), float2(0, 0));
    const float pi = 3.14159265358979323846264338327950288;
    const float w = inputTexture.get_width();
    const float h = inputTexture.get_height();
    float outAngle = atan(outY / outX);
    if (outX < 0) { outAngle += pi; };
    const float inAngle = outAngle - float(*angle);
    const float inX = (cos(inAngle) * dd + w / 2.0f) / w;
    const float inY = (sin(inAngle) * dd + h / 2.0f) / h;
    // Set empty pixel when out of range
    if (inX * w < -1 || inX * w > w + 1 || inY * h < -1 || inY * h > h + 1) {
        outputTexture.write(half4(0), grid);
        return;
    }
    constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
    const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, float2(inX, inY));
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清单

  • 支撑ios体系和macOS体系
  • 支撑运算符函数式操作
  • 支撑多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支撑快速规划滤镜
  • 支撑合并多种滤镜作用
  • 支撑输出源的快速扩展
  • 支撑相机采集特效
  • 支撑视频添加滤镜特效
  • 支撑矩阵卷积
  • 支撑运用体系 MetalPerformanceShaders.
  • 支撑兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图画融合技术
    • Blur:含糊作用
    • Pixel:图画的根本像素色彩处理
    • Effect:作用处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图画形状巨细相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.

最终

  • 关于旋转图片滤镜介绍与规划到此为止吧。
  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支撑CoreImage混合运用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
  • 喜爱的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!

✌️.