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引言

聊到 Android 的 资源加载 ,每一个开发同学都会十分了解,毕竟从运用来说,咱们日常都会见到,比方 getText() 等等。

那假如此刻问你,你知道 它们到底是怎样被加载的,内部会有什么处理吗? 为什么同一个drawable界面更改了透明度,其他界面也会生效?

假如你对上述问题依然存疑,那本文可能会对你有所协助。

介于此,本篇将由浅入深,从源头理清 Resource.getx() 的那些事,然后为了解 Android资源加载 迈出第一步。故此名: 小试牛刀

本篇定位中等,首要经过伪源码剖析的方式,然后探究应用层 Resource.getx 的完结细节。

Resource是什么?

Resource,在 Android 中,指的是咱们开发中运用到的资源,例如 drawableStringanimcolor 等。其会在开发阶段生成相应的R类以及对应的 资源ID ,以便开发者在运用时经过传递 资源Id ,然后获取相应类型的资源文件。

比方咱们在 Activity,Fragment 中经常运用的 getString() , getDrawable() ,内部也都是调用的 resource.getxx 完结。

常见也有 ContextCompat.getDrawable() ,那它与直接调用resource.getDrawable()有什么差异?

见名知意,其首要是作为兼容运用,目的是处理不同版别之间的差异。

基础概念

TypedValue

用于保存数据的动态容器,首要用于合作 Resource 保存资源。

详细而言,当咱们获取资源时,底层会调用相应的原生办法将读取到的资源信息写入其中,以便后续的判别与运用;

AssetsManager

资源管理器,用于读取打包到 Apk 内部的资源文件。

详细而言,当咱们调用 getxxx 时,其终究会去调用相应的原生办法获取资源信息并写入 TypedValue

ResourcesImpl

Resource 的详细完结类,咱们调用的相关 getxxx 办法,终究都是其作为详细完结,内部终究会调用 AssetsManager 进行加载资源,并且会处理与之相关的所有缓存

getText

getText(R.string.xx)

用于从资源文件中获取文本,详细源码如下:

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从源码中看,咱们调用的 getText() 终究实践调用了 ResourcesImpl , 内部会运用 AssetsManager 去从底层获取相应的文本资源,并将其保存到 TypedValue 中。假如此次获取的文本资源是字符串类型,则直接从字符串常量池中去取,不然将取到的文本资源转为字符串后回来。

getDrawable

getDrawable(R.drawable.xxx)

用于从资源文件中获取可制作对象,详细伪源码如下:

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当咱们调用 getDrawable() 时,内部先会经过 getValueForDensity() 获取当时密度下相应的资源文件,并将其写入到 TypeValue 中;假如不存在资源文件,则直接抛出反常。然后经过 ResourcesImpl.loadDrawable 去加载 Drawable


持续沿着刚才的源码,咱们去看看 loadDrawable 内部到底做了什么,伪代码如下:

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这个办法流程较长,咱们将其分为下面几个过程:

  1. 判别当时要加载的 drawable 是否具有缓存;

  2. 判别当时 drawable 是否为色彩drawable;

  3. 假如当时没有加载 drawable &&当时drawable 已缓存 ,直接回来该drawable;

  4. 从当时缓存中取出当时 drawable 对应的 状况与数据参数(假如存在缓存)

  5. 创立新的 drawable 。假如当时存在缓存,则利用缓存的状况(Drawable.ConstantState) 构建 Drawable,不然假如是色彩drawable,则直接创立;不然调用 从xml或许资源中加载drawable,详细伪代码如下图:

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  6. 处理构建的drawable 主题与参数

  7. 假如当时drawable 没有缓存 ,则将添加到缓存中。


总结

当咱们调用 getDrawable() 时,内部会先判别当时资源是否存在,假如不存在则直接抛出反常;接着调用 ResourcesImpl.loadDrawable 去加载详细的 drawable ,内部会依据要加载的 drawable类型、是否是Color,以及是否存在缓存归纳获取,假如存在当时屏幕密度的drawable,则运用缓存,不然从头加载。然后依据要加载的 drawable 文件后缀 决议是 colorDrawable 仍是 BitMapDrawable ,或许是其他类型的Drawable,最后将加载完结的 Drawable状况与配置参数(ConstantState) 加入到 缓存 中。


Tips

知道了 Drawable 会被缓存的知识点,此刻就不难解释为什么开发中会遇到同一个 Drawable 更改了透明度,其他界面用到这个 Drawable 的当地也会受到了影响。

如下示例:

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处理办法就是,在 drawable 更改透明度时,调用 mutate() 即可,原理上也很简单,从头new了一个状况:

background.mutate().alpha = 100

例如:

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getColor

getColor(R.color.xxx)

用于获取相应 资源id 相关的色彩,详细的源码如下:

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当咱们调用 getColor() 时,内部先会经过 getValue() 获取相应的 color 资源,并将其保存到 TypeValue 中;假如不存在资源文件,则直接抛出反常。然后经过 ResourcesImpl.loadColorStateList() 去加载,最后回来色彩状况列表的 默认显示色彩


咱们持续向下看: loadColorStateList()

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当调用 loadColorStateList 加载色彩状况合集时,内部有两个分支:

  • 假如当时要获取的色彩类型是 “#xxx” ,则先从预加载数组中取,假如此刻没有加载,则立异的 ColorStateList ,并将其存到预加载数组中;
  • 假如当时要获取的色彩类型是引证类型,则意味着当时可能要从xml中去取。内部先从缓存数组中去,假如不存在则再去预加载数组中取,假如依然不存在,则调用 loadComplexColorForCookie() 从头初始化。当加载完结后,假如此刻正在预加载,将其添加到预加载数组中,不然将其添加到缓存里。

接着上面的末梢,咱们最后再去看一下 loadComplexColorForCookie() ,也即一个全新的color到底是如何从xml中拿到

该办法里,先判别资源文件的后缀名,假如非 .xml 类型,则该资源无法读取,直接抛出反常;不然先调用 loadXmlResourceParser() 拿到该资源文件的 xml解析器 ,再由解析器的 name 判别详细的资源类型,然后初始化详细的色彩类。

总结

当咱们调用 getColor() 获取某个色彩资源时,内部会先经过 AssetsManager 加载该资源,并将其保存到 TypedValue 中,假如没有读到,则抛出反常;不然调用 ResoucesImpl.loadColorStateList() 获取色彩资源,假如该资源在缓存中存在,则直接取出并回来新的实例,不然依据当时要加载的类型,假如是 “#xxx” ,则直接初始化并添加到缓存,不然判别 TypedValue 中保存的资源信息 后缀 是否为 xml ,假如不是则直接抛出反常,证明此刻非 .xml 文件,文件无法读取,不然经过 AssetManager 获取该资源对应的 xml解析器 ,并判别解析器的名字,然后决议创立 GradientColor 仍是 ColorStateList,然后将成果缓存到 ResourcesImpl 中并回来。

结语

关于 Resource.getx() 相关的底层完结到这里就剖析结束了。本篇中,咱们以 Kotlin+[裁枝剪叶] 的方式,提供一个较清晰的脉络,以供更好的读懂应用层源码设计,关于更细节的原生完结,并不是本篇所重视的。所谓一眼入森,而不在林,正是如此。

现在让咱们反推上去:

本来咱们每次调用 getDrawable() 时,内部都是做了缓存处理(缓存了ConstantState),本来咱们获取的 drawable,无非就三种大的类型:

  • .xml 结束的,ColorDrawable 或许 非ColorDrawable;
  • 非.xml 结束的,即为 BitmapDrawable

那他们又是怎样判别得出的呢?经过 AssetManager 获取,将其保存到 TypedValue 中,运用时经过判别 资源文件名后缀 而定。又由于drawable 存在 缓存状况复用 ,所以又会导致 一处更新,处处同步 问题。本来 getColor() 内部同样做了缓存处理等。

至此,关于 Android-Resource 的求知篇正式开始,下一篇我将同大家剖析 Resource 的初始化时机以及与 Resource.system() 的差异。

关于我

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