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在Flutter中的Widget同Android中的Activity和iOS中的UIViewController一样,也是存在生命周期的,所谓的生命周期也就是回调函数,经过这些回调函数能够让咱们知道当前Widget所在的状况;
生命周期的作用
当Widget出在不同的时间状况时,会有不同的生命周期回调函数履行,在这些回调函数中咱们能够做不同的工作:
- 初始化数据
- 变量和常量的创建
- 网络恳求的发送
- 监听
Widget的事件 - 内存的办理
- 数据或许监听者的毁掉
- 定时器
TImer的毁掉
Widget的生命周期
众所周知,在Flutter中Widget分为:有状况和无状况两种,而且有状况Widget显着要比无状况Widget要复杂的多,那么他们的生命周期会不会有什么不同呢?
StatelessWidget的生命周期
咱们在界面上加载一个简单的StatelessWidget的页面,给页面传值title:
很显着,咱们在Flutter中创建一个Widget的时分,运用的都是结构办法,比方此处的LessLifeCycleDemo的结构办法LessLifeCycleDemo(title: "无状况Widget生命周期"),而build是Widget烘托时会调用的办法;咱们分别在两个办法中增加打印信息:
这是StatelessWidget的生命周期,其相对简单;咱们接下来主要介绍一下StatefulWidget的生命周期;
StatefulWidget的生命周期
咱们编写如下代码,在咱们已知的生命周期办法中增加打印信息:
最终打印次序如下:
然后点击加号按钮:
在调用setState办法是,只要build办法会被触发履行;
现在咱们运用到的生命周期的函数还比较少,除了现在所用的,还有其他周期函数:
-
didChangeDependencies():当State目标的依赖发生变化是被调用;典型的场景就是系统语言改变或许主题发生变化时,Flutter结构会告诉Widget调用此回调; -
reassemble():此回调只在开发调试的过程中生效,在热重载hot reload时被调用,在Release形式下永远不会回调; -
didUpdateWidget():在Widget从头构建时,Flutter结构会调用widget.canUpdate来检测Widget树上同一方位的新旧两个节点,然后判断是否需求进行更新,假如返回true,则调用此回调;-
widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType一起相等时返回true;这个咱们在后边烘托原理时会讲到;
-
-
deactivate():当State目标从树中被移除时,会调用此回调;在某些场景下,Flutter结构会将State目标从头刺进到树中,比方包括此State目标的子树从树一个方位移动到另一个方位时(可经过GlobalKey来完成)。- 假如移除后,没有从头刺进到树中,则会直接调用
dispose()办法进行毁掉;
- 假如移除后,没有从头刺进到树中,则会直接调用
触发build办法的场景
咱们都知道build办法在用于构建烘托Widget是会被调用,触发build办法有以下几个:
- 调用
initState()之后 - 调用
didUpdateWidget()之后 - 调用
setState()之后 - 调用
didChangeDependencies()之后 - 把
State目标从树的一个方位移除后(会调用deactivate()),又从头刺进到树的其他方位之后
setState触发build的本质
咱们都知道调用setState办法将会触发build办法的履行,那么为什么build办法会被履行呢?咱们来看一下setState的源码:
咱们能够看到setState办法的完成中,最重要的就是_element!.markNeedsBuild()办法,符号需求被烘托;那么_element是什么呢?咱们从上文代码中能够看到:
_element本质上就是BuildContext,那么咱们是否能够直接运用context调用markNeedsBuild办法来触发build呢?咱们将代码修改如下:
运转结果:
build办法被触发;
Android Studio中的一个bug
正常状况下,咱们在编译器中打印的生命周期的信息只会履行一次,比方咱们热重载的时分,办法履行如下:
但是,当咱们从头履行项目的时分,却会呈现下边的状况:
生命周期办法被调用了两次,这是Android Studio的一个bug,咱们能够运用Xcode来验证一下,在Xcode中直接运转项目是不会呈现这种状况的:












