前言

上篇文章经过一个有header和footer的翻滚控件(Viewgroup)学了下MeasureSpec、onMeasure以及onLayout,接下来就用一个翻滚挑选的控件(View)来学一下onDraw的运用,而且了解下在XML自界说控件参数。

需求

这儿便是一个翻滚挑选文字的控件,仍是挺常见的,之前用别人的,现在挑选手撕一个,中心思想如下:

  • 1、有三层不同巨细及透明度的选项,选中项放在中心
  • 2、承受一个列表的数据,静态时显现三个值,翻滚时显现四个值
  • 3、滑动会形成三个选项翻滚,巨细透明度发生改变,会有一个新的选项呈现
  • 4、翻滚必定间隔后,断定是否选中一个项目,并触发动画翻滚到选定项

作用图

自定义view实战(4):安卓滚动选择控件

编写代码

老实说下面写的代码并不好,特别是TextItem的制作,本来是能够经过一个数学函数,依据滑动间隔来映射缩放份额及方位的,如有需求能够参阅这个控件,忘了是几年前从哪里抄的了,里边对文字的控制写的很好。

下面是我手撕的代码:

import android.animation.ValueAnimator
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.util.TypedValue
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.View.MeasureSpec.*
import androidx.core.animation.addListener
import com.silencefly96.module_common.R
import kotlin.math.abs
import kotlin.math.min
/**
 * 翻滚挑选文字控件
 * 中心思想
 * 1、有三层不同巨细及透明度的选项,选中项放在中心
 * 2、承受一个列表的数据,静态时显现三个值,翻滚时显现四个值
 * 3、滑动会形成三个选项翻滚,巨细透明度发生改变,会有一个新的选项呈现
 * 4、翻滚必定间隔后,断定是否选中一个项目,并触发动画翻滚到选定项
 */
class ScrollSelectView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attributeSet: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
) : View(context, attributeSet, defStyleAttr){
    //默许字体透明度,巨细不应该指定,应该依据view的高度按百分比适应
    companion object{
        const val DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY = 255
        const val DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY = (255 * 0.5f).toInt()
        //三种item类型
        const val ITEM_TYPE_MAIN = 1
        const val ITEM_TYPE_SECOND = 2
        const val ITEM_TYPE_NEW = 3
    }
    //两层字体巨细及透明度
    private var mainSize: Float = 0f
    private var secondSize: Float = 0f
    private val mainAlpha: Int
    private val secondAlpha: Int
    //主次item高度,由主item所占份额决议
    private val mainItemPercent: Float
    private var mainHeight: Float = 0f
    private var secondHeight: Float = 0f
    //字体相对于框的缩放份额
    private val textScanSize: Int
    //切换项意图y轴滑动间隔门限值
    private var itemChangeYCapacity: Float
    //释放滑动动画作用间隔
    private var afterUpAnimatorPeriod: Int
    //数据
    @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
    var mData: List<String>? = null
    //挑选数据index
    @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
    var mCurrentIndex: Int = 0
    //制作的item列表
    private var mItemList: MutableList<TextItem> = ArrayList()
    //单次事情序列累计滑动值
    private var mScrollY: Float = 0f
    //上次事情纵坐标
    private var mLastY: Float = 0f
    //画笔
    private val mPaint: Paint
    init {
        //读取XML参数,设置相关特点
        val attrArr = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.ScrollSelectView)
        //三层字体透明度设置,未设置运用默许值
        mainAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_mainAlpha,
            DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY)
        secondAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_secondAlpha,
            DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY)
        textScanSize = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_textScanSize, 2)
        //取到的值限制为dp值,需求转换
        itemChangeYCapacity =
            attrArr.getDimension(R.styleable.ScrollSelectView_changeItemYCapacity, 0f)
        itemChangeYCapacity = dp2px(context, itemChangeYCapacity).toFloat()
        afterUpAnimatorPeriod =
            attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_afterUpAnimatorPeriod, 300)
        //获取主item所占份额,在onMeasure中核算得到主次item高度
        mainItemPercent = attrArr.getFraction(
            R.styleable.ScrollSelectView_mainItemPercent, 1,1,0.5f)
        //回收
        attrArr.recycle()
        //设置画笔,在构造中初始化,不要写在onDraw里边,onDraw会不断触发
        mPaint = Paint().apply {
            flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
            style = Paint.Style.FILL
            //该方法即为设置基线上那个点究竟是left,center,仍是right
            textAlign = Paint.Align.CENTER
            color = Color.BLACK
        }
        //创立四个TextItem
        mItemList.apply {
            add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND, true))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_MAIN))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND))
            add(TextItem(ITEM_TYPE_NEW))
        }
    }
    //设置控件的默许巨细,实践viewgroup不需求
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        //依据父容器给定巨细,设置本身宽高,wrap_content需求用到默许值
        val width = getSizeFromMeasureSpec(300, widthMeasureSpec)
        val height = getSizeFromMeasureSpec(200, heightMeasureSpec)
        //Log.e("TAG", "onMeasure: height=$height")
        //设置测量宽高,必定要设置,否则错给你看
        setMeasuredDimension(width, height)
        //如果滑动间隔门限值没有确认,应该依据view巨细设定,默许高度的二分之一
        itemChangeYCapacity = if(itemChangeYCapacity == 0f) height / 2f
            else itemChangeYCapacity
        //有份额核算主次item高度
        mainHeight = height * mainItemPercent
        secondHeight = height * (1 - mainItemPercent) / 2
        //得到本身高度后,就能够按份额设置字体巨细了
        mainSize = mainHeight / textScanSize
        secondSize = secondHeight / textScanSize
    }
    //依据MeasureSpec确认默许宽高,MeasureSpec限制了该view可用的巨细
    private fun getSizeFromMeasureSpec(defaultSize: Int, measureSpec: Int): Int {
        //获取MeasureSpec内形式和尺寸
        val mod = getMode(measureSpec)
        val size = getSize(measureSpec)
        return when (mod) {
            EXACTLY -> size
            AT_MOST -> min(defaultSize, size)
            else -> defaultSize //MeasureSpec.UNSPECIFIED
        }
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        //制作显现的text,最多一起显现4个
        //Log.e("TAG", "onDraw: mScrollY=$mScrollY")
        for (item in mItemList) {
            item.draw(mScrollY / itemChangeYCapacity ,mPaint, canvas)
        }
    }
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        event?.let {
            when(event.action) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    //按下开始核算滑动间隔
                    mScrollY = 0f
                    mLastY = it.y
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> move(event)
                MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove()
            }
        }
        //view是最末端了,应该拦截touch事情,否则事情序列将舍弃
        return true
    }
    private fun move(e: MotionEvent) {
        val dy = mLastY - e.y
        //更新mLastY值
        mLastY = e.y
        //设置滑动规模,抵达顶部不能下拉,抵达底部不能上拉
        if (dy == 0f) return    //为什么会有两次0???
        if (dy < 0 && mCurrentIndex - 1 == 0) return
        if (dy > 0 && mCurrentIndex + 1 == mData!!.size - 1) return
        //累加滑动间隔
        mScrollY += dy
        //如果滑动间隔切换了选中值,重绘前修正选中值
        if (mScrollY >= itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
        else if (mScrollY <= -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
        //滑动后触发重绘,制作时处理滑动作用
        //Log.e("TAG", "move: mScrollY=$mScrollY")
        invalidate()
    }
    //统一修正mCurrentIndex,各个TextItem需求复位
    private fun changeItem(index: Int) {
        mCurrentIndex = index
        //耗费滑动间隔
        mScrollY = 0f
        //对各个TextItem复位,重新调用setup即可
        for (item in mItemList) {
            item.setup()
        }
    }
    private fun stopMove() {
        //完毕滑动后断定,滑动间隔超过itemChangeYCapacity一半就切换了选中项
        val terminalScrollY: Float = when {
            mScrollY > itemChangeYCapacity / 2f -> itemChangeYCapacity
            mScrollY < -itemChangeYCapacity / 2f -> -itemChangeYCapacity
            //滑动没有抵达切换选中项作用,应该康复到原先状况
            else -> 0f
        }
        //这儿运用ValueAnimator处理剩余的间隔,模仿滑动到需求的方位
        val animator = ValueAnimator.ofFloat(mScrollY, terminalScrollY)
        //Log.e("TAG", "stopMove: mScrollY=$mScrollY, terminalScrollY=$terminalScrollY")
        animator.addUpdateListener { animation ->
            //Log.e("TAG", "stopMove: " + animation.animatedValue as Float)
            mScrollY = animation.animatedValue as Float
            invalidate()
        }
        //动画完毕时要更新选中的项目
        animator.addListener (onEnd = {
            if (mScrollY == itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
            else if (mScrollY == -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
        })
        //滑动动画总时刻应该和间隔有关
        val percent = terminalScrollY / (itemChangeYCapacity / 2f)
        animator.duration = (afterUpAnimatorPeriod * abs(percent)).toLong()
        //animator.duration = afterUpAnimatorPeriod.toLong()
        animator.start()
    }
    //单位转换
    @Suppress("SameParameterValue")
    private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources
                .displayMetrics
        ).toInt()
    }
    //依赖于控件宽高及数据,需求在onMeasure之后初始化一下
    inner class TextItem(
        private val type: Int,
        //上下两个次item移动时是对称的,要创立时确认
        private val isTopSecond: Boolean = false
    ){
        private var index: Int = 0
        private var x: Float = 0f
        private var y: Float = 0f
        private var textSize: Float = 0f
        private var alpha: Int = 0
        private var height: Float = 0f
        private var dSize = 0f
        private var dAlpha = 0
        private var dY = 0f
        private var isInit = false
        fun setup() {
            //x为中心即可
            x = measuredWidth / 2f
            //依据类型设置特点
            when(type) {
                ITEM_TYPE_MAIN -> {
                    index = mCurrentIndex
                    y = measuredHeight / 2f
                    textSize = mainSize
                    alpha = mainAlpha
                    height = mainHeight
                }
                ITEM_TYPE_SECOND -> {
                    index = if (isTopSecond) mCurrentIndex - 1
                        else mCurrentIndex + 1
                    y = if (isTopSecond) secondHeight / 2f
                        else measuredHeight - secondHeight / 2f
                    textSize = secondSize
                    alpha = secondAlpha
                    height = secondHeight
                }
                else -> {
                    index = mCurrentIndex + 2
                    //初始化时未确认方位
                    y = 0F
                    textSize = 0f
                    alpha = 0
                    height = 0f
                }
            }
        }
        private fun calculate(delta: Float) {
            //依据类型得到改变值
            when(type) {
                ITEM_TYPE_MAIN -> {
                    //不管向那儿移动都应该是变小
                    dSize = (mainSize - secondSize) * -abs(delta)
                    dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * -abs(delta)).toInt()
                    //主次item中线之间的间隔,delta>0页面上移,y减小
                    dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f * -delta
                }
                ITEM_TYPE_SECOND -> {
                    //以上面为准,下面对称即可
                    if (isTopSecond && delta > 0 || !isTopSecond && delta < 0) {
                        //项目变为消失,值变小
                        dSize = secondSize * -abs(delta)
                        dAlpha = (secondAlpha * -abs(delta)).toInt()
                        //消失的高度为次item的高度一半
                        //上面item消失时y减小,下面item消失时y添加
                        dY = secondHeight / 2f *
                                if (isTopSecond) -abs(delta) else abs(delta)
                    }else {
                        //项目变为选中,值变大
                        dSize = (mainSize - secondSize) * abs(delta)
                        dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * abs(delta)).toInt()
                        //上面item变为选中时y添加,下面item变为选中时y减小
                        dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f *
                                if (isTopSecond) abs(delta) else -abs(delta)
                    }
                }
                else -> {
                    //新项目终态便是次item,不管怎么移动值都是变大的
                    dSize = secondSize * abs(delta)
                    dAlpha = (secondAlpha * abs(delta)).toInt()
                    //从边沿移动到次item方位,即次item高度一半
                    //delta>0从下面呈现,y应该变小,delta<0从上面呈现,y变大
                    dY = secondHeight / 2f * -delta
                    //移动时才确认新item的y和index
                    y = if (delta > 0) measuredHeight.toFloat() else 0f
                    index = if (delta > 0) mCurrentIndex + 2 else mCurrentIndex - 2
                }
            }
        }
        fun draw(delta: Float, paint: Paint, canvas: Canvas?) {
            //确保在onMeasure后初始化
            if (!isInit) {
                setup()
                isInit = true
            }
            //核算特点改变
            calculate(delta)
            //修正画笔并制作,留意改变的值都是相对于本来的值,不要去修正本来的值
            paint.textSize = textSize + dSize
            paint.alpha = alpha + dAlpha
            canvas?.drawText(getText(), x, getBaseline(paint, y + dY), paint)
        }
        private fun getText(): String {
            //断定规模
            if (index < 0 || index >= mData!!.size) return ""
            return mData!![index]
        }
        private fun getBaseline(paint: Paint, tempY: Float): Float {
            //制作字体的参数,受字体巨细样式影响
            val fmi = paint.fontMetricsInt
            //top为基线到字体上边框的间隔(负数),bottom为基线到字体下边框的间隔(正数)
            //基线中心点的y轴核算公式,即中心点加上字体高度的一半,基线中心点x便是中心点x
            return tempY - (fmi.top + fmi.bottom) / 2f
        }
    }
}

首要问题

自界说XML参数

这个网上应该有很多教程了,首要便是要创立一个value里边的xml来界说特点,在XML运用的运用引进命名空间,并运用这些特点,终究在控件代码中读取参数值。下面是这个控件的自界说特点:

res->value->scrolll_select_view_style.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ScrollSelectView">
        <attr name="mainAlpha" format="integer"/>
        <attr name="secondAlpha" format="integer"/>
        <attr name="textScanSize" format="integer"/>
        <attr name="changeItemYCapacity" format="dimension"/>
        <attr name="afterUpAnimatorPeriod" format="integer"/>
        <attr name="mainItemPercent" format="fraction"/>
    </declare-styleable>
</resources>

这儿有六个控制特点,mainAlpha和secondAlpha是设定中心和第二层文字的透明度,值为[0,255];textScanSize是文字相对于文字框的缩放份额,比如设置为2的话文字巨细便是文字框的一半;changeItemYCapacity是滑动导致item切换的间隔,单位为dp,即手指滑过这么长的间隔就切换了选中项;afterUpAnimatorPeriod是手指抬起时,康复到默许状况或许跳转到指定状况的最大时刻间隔,动画时刻会依据滑动间隔占changeItemYCapacity的份额核算得到;mainItemPercent是中心item占整个控件的高度份额,巨细为[0,100],第二层的item的高度为剩余高度的一半。

Paint的初始化

Paint的初始化也是一个老生常谈的问题了,不能在onDraw里边创立,由于onDraw会频频被调用,同类对象也不应该在onDraw里边创立。

控件的默许巨细

自界说view需求在onMeasure设定默许巨细,否则运用wrap_content的时分会出问题,前几篇文章和注释都写的很清楚了。

和宽高有关的默许特点设置

一切和控件宽高有关的默许特点都需求在onMeasure中设置,别的TextItem的setup顶用到了measuredWidth和measuredHeight,也需求在onMeasure后初始化,这儿就在第一次制作的时分初始化了。

文字制作到中心方位

经过paint要将文字制作到中心方位,需求结合textAlign(Paint.Align.CENTER)和fontMetricsInt核算得到制作的纵坐标方位。

滑动逻辑处理

由于这个承继的是View,所以在onTouchEvent中耗费事情即可,必定要对ACTION_DOWN事情返回true。

移动时做了三步操作,一是断定是否能够移动,二是累加移动dy并触发重绘,三是判断滑动间隔是否切换了选中值,抵达切换条件时,应该修正选中的index、累加的滑动间隔,并将各个item重置到本来的方位及状况(ps.好像便是改了个index。。。)。这儿有点不太好了解,便是每当滑动抵达切换条件后,就修正选中,重置各个item,逻辑上是一个跳动性修正,可是对于draw来说,仅仅制作的新的图像罢了。

滑动完毕后触发动画翻滚到选定项

当滑动完毕后应该将控件滑动到一个选中项,即让选中项放置到中心,有三种状况,一个是没有切换,一个是上一个index,一个是后一个index。这儿利用了ValueAnimator去模仿滑动,首先核算到终究状况的滑动间隔,然后从当时滑动间隔不断更新,终究抵达终究状况的滑动间隔。只要更新累加的滑动值,触发重绘,在onDraw中会和move一样进行处理。终究在动画完毕后,要和move一样切换选中值及一些其他操作。

滑动导致的文字的制作

文字的制作我封装到了TextItem这个内部类里,仍是比较杂乱,可能有三层item吧,不应该搞太多的。

制作逻辑首要分成两部分,一部分是静态的方位及状况,一部分是滑动导致的改变值核算。静态的方位及状况写在setup里边,仍是比较简单的,便是依据type去确认。

滑动导致的改变值核算就杂乱多了,首要便是依据滑动间隔和滑动切换项意图门限值确认一个百分比delta,再依据delta去核算改换的特点值。实践上想简单点,不便是特点变大或许特点变小的问题么,首先依据delta的正负值确认滑动的方向,再经过滑动方向去确认该类型的item应该特点变大或许特点变小,一个一个去设置就行了,便是代码比较多罢了。

写到这儿我发现前面我说应该用一个数学函数去映射的,我这abs(delta)不便是一个映射函数么。。公然写代码和写文章更能让直接深刻了解内容。这儿abs(delta)换成抛物线确实可能会好看些,有时机改改。

运用

运用起来很简单,直接设定数据和初始index就能够,暂时没有动态切换,能够重写下setter函数,invalidate()就能够了。

xml

    <com.silencefly96.module_common.view.ScrollSelectView
        android:id="@+id/hhView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="@color/teal_700"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

code

        binding.hhView.mData = ArrayList<String>().apply{
            add("第一个")
            add("第二个")
            add("第三个")
            add("第四个")
            add("第五个")
        }
        binding.hhView.mCurrentIndex = 2
规模限制偶然不收效

实践运行起来我发现对规模限制偶然会不收效,暂时还没有处理,应该是动画没有完成就滑动形成的,不太好办,当然这个控件首要意图是学习onDraw,写的这么杂乱了,意图现已抵达了,要学习制作的话后面再写几个控件吧。