Android系统Bitmap内存分配原理与优化

一、前语

笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性保护,在剖析线上异常时,发现有恰当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,咱们一般httpwatch都会想到内存泄露,其实,往往还有其他一个要素——图片,假定对图片运用不当的话,很简单吃掉许多内存,androidstudioapple打包apk然后导致异常。

尤其是游戏中心在2020末~2021初的几个重要版别,上线了许多内容相关的feature,引进许appreciate多图片、视频列表,然后导Shell致线上OOM占比上升。

在这篇appstore文章中,笔者将阐明appear一张看似一般的Bandroidstudio怎样导入他人的项目itmap对内存的占用,介绍Android Studio中协助咱们剖析图片shell脚本根本指令appearance占用内appetite存的东西,举例阐明盛行的两大图片加载结构:Glide、Picasso在加载图片时运用APP内存的不同办法,接着剖析不同drawabl软件库e目录下图片的闪现战略,毕竟根据手机内存、版别,提出一种优化内存分配的方案。

二、检查图片内存占用

一张图片在内存占用的空间毕竟有多少,普遍存在的一个误解是,图片本身在磁盘上/从网络下载下来是多大,就会占androidstudio设备用多少的内存。这种说法是不正确的,图片占用软件内存的巨细不取决于它本身的巨细,而取决于shelandroidstudio怎样导入他人的项目l是什么意shell脚本编程100例思中文图片库所选用的展现软件应用办法所央求的内存。

拿钢铁侠这张图片举例,它的规范是350*350,能够看到在电脑磁盘上,它只占36appearKB的空APP间。

Android体系Bitmap内存分配原理与优化

咱们创立一个简略的Demo,页面shell脚本根本指令正中央是一个ImageView,用于闪现这张钢铁侠图片。

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经过Androiappointmshell脚本入门entd Studio进行heap dump,然后看图片所占用的内shell脚本存。首要咱们将闪现图片时的内存快照保存下来。操作途径为Proshell的意思filer->Memory->HeaShellp Dump,这会生成一个dump文件shell的意思,在其间能够看到当时堆的运用情况。

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在下面这张图apple能够看到,程序运行时,“钢铁侠”这张图片占用的内存(Retained Size)是2560000bytes,约等于2.4MB内存。与happlicationttpcliandroidstudio导入项目ent它在磁shell编程盘上36KB的巨细,相差了整整软件工程学什么70倍!

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小技巧:怎样检查dump文件中的图片

在调试时,假定咱们手头只需一个dshellyump文shehttp协议ll指令件,往往需求恢复图片内容,以协助定位问题。有两种办法能够从dump文件里提取原图片。http://www.baidu.com

办法app是什么意思一:经过Android Studhttp://www.baidu.comio直接检查

假定dump文件来源自Android版别为7.1.1(An软件商铺下载droiapplicationd N,API=25)及以下的设备,能够运用这种办法。选中Bitmap方针,直接在窗口的Bitmapandroidstudio怎样导入他人的项目 Preview中检查图片内容(如上图),十分便利。

办法二:经过appearMAT+GIMP检查

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这种apple办法适用于悉数Android版其他设备,首要用Mhttp://192.168.1.1登录ATshell编程翻开dump文件,有时会产生下图的过错:

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原因是Anshellydroid Studio的Profilerappearance生成的dump文件不是规范格局,咱们能够运用坐落途径SDKappetite/platform-tools/hprof-conv.exe的东西将其转化为规范格局,转化指令为:

hprof-conv.exandroidstudio按钮跳转页面e <in-file> <out-file>

将转化后的httapplep署理dump文件经过MAT翻开,在其间找到Bitmap方针的byte[]特征,将其复制为appleimaghttp 404e01.data文件。

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Tip: 能够看到这儿image01.data文件的规范是2.44MB,也正是在运行时图片所占用的内存。

然后用shell是什么意思中文GIMP东西翻开该文件,在格局那里选择RGBA(大部分Bhttp://192.168.1.1登录itmap都运用这种格局),宽与高能够在MAT中看到,笔者这儿是800 * 800。设置好格局和宽高后,就能够看到图片的真实容颜了。

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二、图片appetite内存占用核算公式

在上一章节咱们知道一个经过网络下载的36KB图片,在被加载到内存中时,需求2.4MB的空间。接shell是什么意思中文下来阐明这其间的httpHTTP署理换算联络,让咱们记住appstore一个公式:

图片http://192.168.1.1登录占用内存 = 图片质量 * 宽 * 高

这儿边有“图片质量”、“宽”、“高”三个要素,它涉及到http://www.https和http的差异baidu.com图片加载结构的完结,不同的结构,关于这三者的默许取值是不一样的,咱们以当时最盛行的Picasso和Glide为例aappstorendroidstudio打包apk

Picshell的意思asso

在Picasso中,图片默许闪现的宽高与原始图片宽高一androidstudio生成shell的意思apk起。仍然以这张钢铁侠为例,图Android+Studio片本身是350px *http 500 350px,当咱们把它加载到200p软件商铺下载x * 200px的ImagappstorapproacheeVshell编程iew傍边时,占用空间是0.49MB

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因而,在方针ImageView小于图片规范的情况下,好的软件商铺做法是运用不跨越ImageVandroidstudio设备教程iew规范的图片源,一方面能够缩短图片下载时刻,另一方面有助于appear优化内存占用。

Glide

Glide则选用天shell脚本shell怎样读编程100例壤之其他处理办法,它毕竟运用的宽高是政androidstudio虚拟机发动不了策ImageView的宽高。假定咱们把相同一张图片加载到200px * 200px的ImageV软件技术专业Shellapplicationiew中,占用空间只需0.app是什么意思16MB。

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使Picasso抵达与Glide相appetite同的作用

Picasso的设计者也发现了这一缺陷,供给shelly一系列办法用来调整毕竟加载出来shell脚本的图片规范,其一便是fit(),经过这个办法能够抵达与Glide相同的作用。

Picasso().get().load(IMAGE_URL).http协androidstudio衔接真机fit().intoappear(imageVIEW)

相反场景:小图加载到大ImageView中

一般为了供给更清楚的界面,防止图片拉伸后失真含糊,设计师供给的图片都是高软件库分辩率的,咱们所面临的场景是将大图加载到小Imageandroidstudio官网View中。但也不清扫相反application的或许:将小图加载到大ImageView里面。这时Glide默许选用的内存战略是存在短少的:它选用方针ImageView的规范作为毕竟的宽和高。

举例阐明,当把350 * 350的钢铁侠图片加shell怎样读载到600 * 600的Imshell的意思ageandroidstudio怎样导入他人的项目View中时,占用的内存高达1.41MB。

600 * 600 * 4bytes = 1androidstudio官网.41MB

有没有一种办法,能够统筹原图片与方针ImageView不androidstudio装置同的巨细联络呢?——有的,这便是HTTPcenterInside()。

Glide.with(this).load(IMAGE_URLapproach).centerInside().into(imageView)

凭仗centerInside()办法,能够抵达“在软件库原图片和方针ImageView中取最小宽高作为毕竟加载图片的规范”这样的作用。

三、图片质量

什么是“图片质量”appetite?简略说便是用多少字节来表明一个像素点的色彩,它的学名叫做“位深度”,在图片特征傍边能够看到。

图片位深度一般有1位、8位、1shell指令6位、24位、32位。

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PNGappointment格局有8位、24位、32位三种办法,androidstudio怎样导入他人的项目其间8位PNG支撑两种不同 的透https和http的差异明办法(索引通明和alpha通明)httpwatch,24位PNG不支撑通明,32位 PNG 在24位基础上增加了8位通明通道,因而可展androidstudio生成apk示256级通明程度。

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Glide和Picasso默许hshell脚本ttp 404选用的图片质量都是Ahttp://192.168.1.1登录RGB_8888、也便是带通明度的32位Android+Studio深度,一个像http协议素点需求占用4bytes的内存,这也软件工程阐清楚为什么上文中http协议的核算都是选用宽_高_4bytes的http 500公式。shell脚本入门https和http的差异

注:v4开端软件库,Glide将ARGB_8888作为默许装备。在那之前它一贯默许shell怎样读运用RGB_565。

对客户端运用的大部分app是什么意思approach图片来说,32软件应用位深度、16位深度shell的意思的闪现质量是肉眼较难分辩的,但它们在占用内存上相差了整整一倍。http 404因而,笔者主张在大部分场景下appstore,运用RAndroid+StudioGB_565作为加shellyappetite载图片的办法。以下两种场景在外:

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1)含通明部分的图片:假定选用RGB_565androidstudio虚拟机主张不了图片格局来闪现图片,是无法正常展现通明区域的。比方上方这个钢铁侠图片,本approach来通明的部分会被闪现为黑色。软件工androidstudio装置

2)含骤变色而且对闪现质软件技术量要求高的图片:32shell脚本入门位比16位能够支撑更多的色彩,在骤变的闪现上呈现愈加天然的过渡shell的意思(如下图)。这时咱们应当在闪现质量和APPapproach刻苦用之间作取舍。关于低端设备,运用的稳定性比闪现质量更shell脚本编程100例加重shell编程要,笔者剧烈主张选用16位深度软件技术来闪现。

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四、drawable目录下图片加载办法

项目shell脚本的资源目录下,一般都有drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drandroidstudio虚拟机主张不了awable-xxhdpi、drawable-xxxhdpi目androidstudio衔接真机录,它们是用http 302来匹http协议配不同闪现密度的设备的,对应表格如下androidstudio按钮跳转页面

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经过adb shell wm density能够获取当时设备的dpi,对Nexus 6P模拟器实施后,能够读取到它shell脚本编程100例的dpi是560,归于xxxhdpi。

$ adb shell wm densityPhysical density: 560

那么同一个图片放在不同目录下,httpwatch对分配内存是否有影响呢?答案是有的,根据androidstudio导入项目两步简略的推导:

  • 图片地点软件商铺资源目录、设备密度两者选择图片毕竟闪现在屏幕上的像素规范;

  • 像素标http://192.168.1.1登录准、图片质量一软件工程起选择分配内存。

其间第2点现HTTP已在上文阐明过,这儿首要剖析第1点。运用图片批改软件,将本来是350 * 350的钢铁侠图片扩展http代理至700 * 700,并分别放入xhdpi、xxxhdpi两个目录下。

为什么运用这样的组合呢?由于从上表得知,APPxhdpi与xxxhdpi的闪现密度是1:2,意味着一台xxxhdpi的设备在闪现drawabhttps和http的差异le-xhdpi目录下的图片时,会将其扩展为2倍进行展现。因而咱们将350 * 350的骨片放入drawablandroidstudio导入项目e-xhdp软件技术i,androidstudio怎样导入他人的项目将700 * 700的APP图片放入drawab软件工程学什么le-xxxhdpi,预期它们毕竟在屏幕上闪现的规范相同。

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在布局里创立两个ImageView,查询这两张图片毕竟的闪现作用,以及分配内appetite存情apple况。

<FrameLayout
xmlns:andrhttp://www.baidu.comoid="happointmentttp://schemas.android.com/apk/res/android"
anapp是什么意思droiandroidstudio虚拟机发动不了d:layout_width="match_parent"
android:layout_heshell的意思ight="match_parshell脚本入门eandroidstudio生成apknt"
androiAndroid+Studiod:background="#000000">
​
<!--软件应用 350 * 350,坐落drawable-xhttp://www.androidstudio装置教程baidu.comhdpi -->
&appreciatelt;ImageView
android:id="@+id/iv_image_1"
android:lashell脚本编程100例youtshell软件工程学什么脚本根柢指令_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="40dp"
android:src="@drawable/iron_man_3androidstudio怎样导入他人的项目50_square_xhdpi"
/>
​
<!-- 700 * 700,坐落drawable-x软件工程专业xxhdpi -->
<ImageView
android:id="@+id/iv_image_2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_chttp 404ontent"
andro软件id:padding="4shell指令0dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:src="@drawable/iron_man_700_sqhttp协议uare_xxxhdpi"
/>
​
</Fraappstor软件工程工作方向及前景emeLayou软件技术t>

闪现作用以及内存分配如下:

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能够剖析得出http://www.baidu.com以下定论:

关于appearance闪现规范613 * 613的图片,其占有内存为6软件应用13 * 613 * 4 = 1,503,076B ≈ 1androidstudio虚拟机主张不了.5MB,契合上文中咱们对图片内存的剖析apple

选择图片占用内存的是其毕竟闪现在屏幕shell脚本入门上的规范,与图片本身分shell是什么意思中文辩率、在哪个drawable目录下没有直接联络;

由于xxxhdpi密度是approachxhdpi密度的两倍,故在屏幕密度归于xxxhdpi的Nexus 6P设备上,drawable-x软件shell的意思xxhdpi目录http://192.168.1.1登录下的图片被以近似于原像素规范(700px)进行闪现(闪现为613px软件技术),而坐落drawable-xhdpi目录androidstudio导入项目下的图片被扩展至appointment2倍软件商铺下软件库闪现,毕竟闪现androidstudio导入项目shell脚本准相同是613px。

五、优化战略

在实践的开发中,咱们希望httpwatch中高端机型加载更清楚的图片(ARGB_8appearance888),以前进用户领会,关APP于低端机型则希望加载shell编程占用内存软件工程工作方向及远景更小的图片(RGB_565),以降低OOM产生的概率。能够在初始化Glandroidst软件技术udio官网ide时进行这appetite样的装备。需求留神的是不httpclient要对含通明androidstudio导入项目区域的appearance图片选用这种优化方案。

@Ghttp 500lideModule
class MyGlideModule : AppGlideModuleshell脚本() {
​
override fun applyOpshell的意思tions软件商铺下载(conteshell指令xt: Context, builder: GlideBuilder) {
builder.setDeshell的意思faultReq软件技术专业uestOptions(R软件equestOptions().format(getBitmapQuality()))
}
​
private fun getBitmapQualityapplication(): DecodeFormat {http协议
return if (Build.VERSION.SDK_appetiteINT < Build.VERSION_CODES.N || hasLowRam()) {
// 低appetite端机型选用RGB_565以节约内存
DecodeFormshell脚本根本指令at.PREFER_RGB_androidst软件工程udio衔接真机56软件工程学什么5
} else {
DecodeFormat.applePREFER_ARGB_8888
}
}
}

approach、小结

软件工程工作方向及前景借一些开源东app是什么意思androidstudio怎样导入他人的项目西,咱们能够方便地定位大图,如滴滴开源的DoKit,篇幅原因不进行具体介绍。毕竟,关于咱们日常开发总结几点主张,希望咱们的运用稳定性节节攀升。

  • 在多图的场景(比方RecyclerVshellyiew)留神及时开释图片资源;

  • 运用占有内存更小的图片格局;

  • 图片源文androidstudio装置件规范应当与方针ImageView邻近;

  • 优先满意xxhdpi、xxxhdpishell脚本根柢指令的图片资源需求;

  • 根据设备功用,选用不同的图片http 302加载战略。

作者:http 500androidstudio虚拟机主张不了vivo互联网客户端团队-Li Lei

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