我的前端性能优化知识体系

我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系

  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
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知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系

  • 布局树Layout Tree

  • DOM 树与 CSSOM 树合并后google形成渲染树。

  • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。

  • 布局计算每个对象的精确位置和大小。

  • 最后一步是绘制,使用最终渲染龚俊树将像素渲染到屏幕上。

我的前端性能优化知识体系

  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系

我的前端性能优化知识体系

  • 布局树Layout Tree

  • DOM 树与 CSSOM 树合并后google形成渲染树。

  • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。

  • 布局计算每个对象的精确位置和大小。

  • 最后一步是绘制,使用最终渲染龚俊树将像素渲染到屏幕上。

我的前端性能优化知识体系

  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系

  • 转换: 浏览器从磁盘或网络读取 HTML 的原始字节,并根据文件的指定编码(例如html个人网页完整代码 UTF-8)将它们转换成各个字符。

  • 令牌化: 浏览器将字符串转换成 W3C HTML5 标准规定的各种令牌,例如,“”、“”,以及其他尖括号内html5的字符串。每个令牌都具有webpack是干嘛的特殊含义和一组规则。

  • 词法分析: 发出的令牌转换成定义其属性和规则的“对象”。

  • DOM 构建HTML: 最后,由工作总结于 HTML 标记定义不同标记之webpack性能优化间的关系(一些标记包含在其他标记内),创建的对象链接在一个树数据结构内,此结构也变量的指针其含义是指该变量的会捕获原始标记中定义的父项-子项关系: HTMLwebpack是干嘛的 对象是 body 对象的父项,body 是 paragraph 对象的父项,依此类推。html个人网页完整代码

  • CSS 对象模型 (CSSOM)

body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }

我的前端性能优化知识体系

我的前端性能优化知识体系

  • 布局树Layout Tree

  • DOM 树与 CSSOM 树合并后google形成渲染树。

  • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。

  • 布局计算每个对象的精确位置和大小。

  • 最后一步是绘制,使用最终渲染龚俊树将像素渲染到屏幕上。

我的前端性能优化知识体系

  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
我的前端性能优化知识体系

  1. http2可以进行服务端推送,我们平时解析 HTML 后碰到相Go变量名标签才会进而请求 css 和 js 资源,而 http2 可以直接将相关资源直接推送,HTML无需请求,这大大减少了多次请求的耗时

我们可以点html简单网页代码击此网站进行 http2 的测试

http2 在网络通畅+高性能设备下的表现没有比 hwebpack面试题thtml是什么意思tp1.1有明显的优势,但是网络越差,设备越差的情况下 http2 对加载的影响是质的,可以说 http2 是为移动 web 而生的,反而在光纤加持的高性能PC 上优势不太明显.

服务器请求并返回http报文

服务器接收到请求信息后,会根据请求信息生成响应数据(包括响应行、响应头和响应体等信息),并发给网络进程。等网络进程接收了响应行和响应头之后,就开始解析响应头的内容了。

浏览器渲染页面

  • DOM树

字节 → 字符 → 令牌变量类型有哪些 → 节点 → 对象模型。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="https://www.6hu.cc/files/2022/02/25474-P18MRR.jpg"></div>
  </body>
</html>

我的前端性能优化知识体系

  • 转换: 浏览器从磁盘或网络读取 HTML 的原始字节,并根据文件的指定编码(例如html个人网页完整代码 UTF-8)将它们转换成各个字符。

  • 令牌化: 浏览器将字符串转换成 W3C HTML5 标准规定的各种令牌,例如,“”、“”,以及其他尖括号内html5的字符串。每个令牌都具有webpack是干嘛的特殊含义和一组规则。

  • 词法分析: 发出的令牌转换成定义其属性和规则的“对象”。

  • DOM 构建HTML: 最后,由工作总结于 HTML 标记定义不同标记之webpack性能优化间的关系(一些标记包含在其他标记内),创建的对象链接在一个树数据结构内,此结构也变量的指针其含义是指该变量的会捕获原始标记中定义的父项-子项关系: HTMLwebpack是干嘛的 对象是 body 对象的父项,body 是 paragraph 对象的父项,依此类推。html个人网页完整代码

  • CSS 对象模型 (CSSOM)

body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }

我的前端性能优化知识体系

我的前端性能优化知识体系

  • 布局树Layout Tree

  • DOM 树与 CSSOM 树合并后google形成渲染树。

  • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。

  • 布局计算每个对象的精确位置和大小。

  • 最后一步是绘制,使用最终渲染龚俊树将像素渲染到屏幕上。

我的前端性能优化知识体系

  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
我的前端性能优化知识体系

知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践
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  1. http2 可以头html代码部压缩,能够节省消供品夫人息头占用的网络的流量,而HTTP/1.x每次请求,都会携带大量冗余头信息,浪费了很多带宽资源

例如:下图中的两个请求, 请求一发送了所有的头部字段,第二个请求则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销

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  1. http2可以进行服务端推送,我们平时解析 HTML 后碰到相Go变量名标签才会进而请求 css 和 js 资源,而 http2 可以直接将相关资源直接推送,HTML无需请求,这大大减少了多次请求的耗时

我们可以点html简单网页代码击此网站进行 http2 的测试

http2 在网络通畅+高性能设备下的表现没有比 hwebpack面试题thtml是什么意思tp1.1有明显的优势,但是网络越差,设备越差的情况下 http2 对加载的影响是质的,可以说 http2 是为移动 web 而生的,反而在光纤加持的高性能PC 上优势不太明显.

服务器请求并返回http报文

服务器接收到请求信息后,会根据请求信息生成响应数据(包括响应行、响应头和响应体等信息),并发给网络进程。等网络进程接收了响应行和响应头之后,就开始解析响应头的内容了。

浏览器渲染页面

  • DOM树

字节 → 字符 → 令牌变量类型有哪些 → 节点 → 对象模型。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <link href="https://www.6hu.cc/files/2022/02/25474-P18MRR.jpg"></div>
  </body>
</html>

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  • 转换: 浏览器从磁盘或网络读取 HTML 的原始字节,并根据文件的指定编码(例如html个人网页完整代码 UTF-8)将它们转换成各个字符。

  • 令牌化: 浏览器将字符串转换成 W3C HTML5 标准规定的各种令牌,例如,“”、“”,以及其他尖括号内html5的字符串。每个令牌都具有webpack是干嘛的特殊含义和一组规则。

  • 词法分析: 发出的令牌转换成定义其属性和规则的“对象”。

  • DOM 构建HTML: 最后,由工作总结于 HTML 标记定义不同标记之webpack性能优化间的关系(一些标记包含在其他标记内),创建的对象链接在一个树数据结构内,此结构也变量的指针其含义是指该变量的会捕获原始标记中定义的父项-子项关系: HTMLwebpack是干嘛的 对象是 body 对象的父项,body 是 paragraph 对象的父项,依此类推。html个人网页完整代码

  • CSS 对象模型 (CSSOM)

body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }

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  • 布局树Layout Tree

  • DOM 树与 CSSOM 树合并后google形成渲染树。

  • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。

  • 布局计算每个对象的精确位置和大小。

  • 最后一步是绘制,使用最终渲染龚俊树将像素渲染到屏幕上。

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  • 渲染

渲染流程:

  1. 获取DOM后分割为多个图层
  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style–样式重计算)
  3. 为每个节点生成图形和位变量与函数置 (Layout–重排,回流)
  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint–重canvas可画官网绘)
  5. 图层作为纹理上传至GPU
  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers–图层重组)
  • 创建图层

<div class="position_">position</div>
<div class="box_3d">3d变换</div>
<div class="will-change">will-change</div>
<div class="transform"></div>
<iframe src="https://www.baidu.com"></iframe>
div {width: 100px;height: 100px;}
.position_ {background: pink;position: fixed;z-index: 20;}
.box_3d {background: red;transform:  translate3d(100px,30px,10px);}
.will-change {background: #f12312;will-change: transform;}
.transform {background: #302912;transform: skew(30deg, 20deg);}

在 chrome 上查看 Layers.

我的前端性能优化知识体系 如果没有打开Layers,按下图打开:
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知道图层的存在,我们可以手动打开一个图层,通过添加trans变量4form: translateZ(0)html样回流和重绘的代价就小了,效率就会大大提高。但是不要滥用这个属性,否则会大大增加webpack性能优化内存消耗。—— 开启GPU加速。

回流变量和重绘

  • 重绘

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。变量名

  • 回流

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或变量值全部变量文档的过程称为回流。

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会Webpack引起canvas回流。

引起回流:

  1. 页面首次渲染
  2. 浏览器窗口大小发生改变
  3. 元素尺寸或位置发生改变
  4. 元素内容变化(文字数量或图片变量英文大小等等)
  5. 元素字体大小变化
  6. 添加或者删除可见的DOM元素
  7. 激活CSS伪类(例如::hover)
  8. 查询某些属性或canvas2七彩的素描变量与函数用某些方法

引起回流的属性和canvas英语方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offscanvas可画官网etWidth、offsetHeight、offsetTwebpack配置op、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scr变量4ollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeededgoogle()
  • getComputedSty变量4le()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

优化:

静态资源使用 CDN

内容分发网webpack性能优化络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

防止脚本阻塞

将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

  1. CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  2. JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

图片优化

  1. 压缩图片
  2. 图片延迟加载
  3. 响应式图片
  4. 使用 webp 格式的图片

压缩文件

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:canvas2七彩的素描

  • J龚俊avaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

使用 gzip 压缩。可以通过向 HTThtml网页制作P 请求头中的 Accept-Encoding 头添canvas英语加 gzip 标识来开启这一功能。服务器也得支持这一功能。

减少重绘重排

  • css
  1. 避免canvas什么意思使用table布局;
  2. 尽可能在DOM树的最末端改变class;
  3. 避免设置多层内联样式;
  4. 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上;
  5. 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
  • JS
  1. 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性html个人网页完整代码,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  2. 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  3. 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  4. 避免频繁读取会引html是什么意思发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  5. 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回html网页制作流。

代码分割(Code Splitting)

进行路由分割,甚至可以进行组件级别的代码分割,当然是用方式也是大同小异,组件的级别的分割带来的好处是我们可以在页面的加载中只渲染部分必工商银行须的组件,而其余的组件可以按需加载.

Tree Shaking

Tree Shaking的作用就是,通过程序流分析找出你代码中无用的代码并剔除,如果不用canvas可画官网Tree Sh变量与函数aking那么很多代码虽然工商银行定义了但是永远都不会用到,也会进入用户的客户端执行,这无疑是性能的杀手,Tree Shaking依赖es6的module模块的静态特性,通过分析剔除无用代码.

Skeleton (骨架屏)

在白屏结束之龚俊后,页面开始渲染,但是此时的页面还只是出现个别无意义的元素,比如下拉菜单按钮、或者乱序的元素、导航等等,这些元素虽然是页面的组成部分但是没有意义. 什么是有意义?

  • 对于搜索引擎用户是完整搜索结果
  • 对于微博用户是时间线上的微博内容
  • 对于淘宝用户是商品页面的展示

那么在FCP 和 FMP(首次有意义绘制)之间虽然开始绘制页面,但是整canvas绘图个页面是没有意义的,用户依然在焦虑等待,而且这个时候可能出现乱序的元素或者闪烁的元素,很影webpack常用配置响体验,此时我们可能需要进行用户体验上的一些优化。
Skeleton是一个好方法,html标签属性大全Skeleton现在已经html很开Webpack始被广泛应用了,它的意义宫颈癌在于事先撑开即将渲染的元素,避免闪屏,同时提示用户这要渲染东西了,较少用户焦虑

使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下变量4载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

优点:首屏渲染快,SEO 好。
缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

(伪)服务端渲染

那么既然在 HTML 加载到 js 执行期间会有时间等待,Go那么为什么不直接服务端渲染呢?直接html文件怎么打开返回的 HTML 就是带完整 DOM 结构的,省得还得调用 js 执行各种创建 docanvasm 的工作,不仅如此还对 SEO 友好。

正是有这种需求 vue 和 react 都支持服务端渲染,而相关的框架Nuxt.js、Next.js也大行其道,当然对于已经采用客户端渲染的应用这个成本太高了。

于是有人想到了办法,谷歌开源了一个库Puppeteer,这个库其实是一个无头浏览器,通过这canvas可画下载个无头浏览器我们能用代码模拟canvas什么意思各种浏览器的操作,比如我们就可以用 node 将 hHTMLtml 保存为 pdf,可以在后端进行模拟点击、提交表单等操作,自然也可以模拟浏览器获取首屏的 HTML 结构。

prerender-spa-plugin就是基于以上原理的插件,此插件在本地模拟浏览器环境,预先执行我们的打包文件,这样通过解析就可以获取首屏的 Hcanvas2七彩的素描TML,在正常环境中,我们就可以返回预先解析好的 HTML 了。

断开连接

我的前端性能优化知识体系

  1. 刚开canvas可画官网始双方都处于establishhtml是什么意思ed状态,假如是客户端先发起关闭请求
  2. 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
  3. 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到变量名的命名规则客户端的报文了,此时服务端处于Ccanvas什么意思LOSE_WAIT状态
  4. 第三次挥手:如果服html简单网页代码务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FGoIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
  5. 需要过一阵子以确保服webpack常用配置项有哪些务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。

参考链canvas接:

  1. 前端性能优化三部曲(加载篇)
  2. 前端性能优化 24 条建议(2020)
  3. 从输入URL开始建立前端知识体系
  4. 全链路前端性能优化(欢迎收藏)
  5. 还在看那些老掉牙的性能优化文工作总结章么?这些最新性能指标了解下
  6. 浏览器工作原理与实践