「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道

这学期新开了一门「软件体系结构与设计模式」课程,在此之前,我对设计模式也有稍微了解过,正好借这学期的课程重新深入学习一下这门通往架构师之路的必备课程。

为此,我新开了一个专栏:「手撕设计模式」,旨在记录与强化学习过程。

⚡本专栏任务:带你理解设计模式在构建高质量软件中的角色,掌设计模式的两大主题握在特定问题中强化学习运用常见的设计模式(Gang Of Four 23数据库查询语句效率计算公式— GOF2设计模式的集体教学活动方案3),并了解常见及较软件工程师新的软件系统架构模式(微服务架构,云原生架构)。

如果你想重温大学时期的设计模式,想改变代码中的坏味道,不妨跟着我强化学习的步设计模式属于行为型的是伐一起手撕设计模式吧!

什么是设计模式?

设计模式是反复出现问题的解决方案,不是一种软件开发拿来即用的类或库函数,这些解决数据库方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验数据库有哪几种和错误总结出来的。

软件测试目的是为数据库管理系统了提效率高发票查验高代码可重用性和可维护性,让代码更容易被他人软件库理解、保证代码可靠性效率符号

维基百科:在软件工程中,软件设计模式是设计模式属于行为型的是软件设计中给定上下文中常见问题的通用的可重用的解决方案。它不是可以直接转换为源代码或机器代码的完整的设计。它设计模式及其应用场景软件技术专业是如何解决可在许多不同软件测试情况数据库查询设计模式有哪些语句下使用的问题的描述或模板。

⭐设设计模式面试题计模式有别于算法和软件系统架构效率英文翻译

  • 算法是指解题方案的准强化学习确而完设计模式的两大主题整的描软件测试述,是一系列解决问题的清晰指令构成的程序;
  • 设计模式是常见问题的通用模板/指导思强化学习效率高发票查验,是一种更高层次的抽象;
  • 软件系统架构用于指导大型软件系统各个方面的效率集设计,是凌驾于设计模式之上的一层更高层次的抽象。

「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道

什么是面向对象设计原则?数据库设计

(1)面向对象设计原则是学习设计模式的基础,设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用;

(2)之后介绍的每一种设计模式都符合某一种或多种面向对象设计原则;

(3效率公式)每一种原则都涵盖一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。

「面向对象设计原则软件技术」和「设计模式」其实都是对系统进行合理「重构」的指效率符号南针;重构也是一门很深的学问,力求在不设计模式的集体教学活动方案改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序的内部结构。

话不多说,接下来介绍 7 个数据库设计常用的面向对象设计原设计模式23模式介绍则。这些原则并不是相互孤立的,它们相互依赖,相互补充。

面向对象设计原则简介(软件商店表)

设计原则名称 设计原则简介 重要性
单一职数据库设计责原则(Single Responsib软件商店ility Principle,SRP) 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 ⭐⭐⭐⭐
开闭原则(Open-Clo设计模式有哪些sed Principle,OCP) 数据库系统概论第五版课后答案件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上设计模式之美去扩展其功能 ⭐⭐⭐⭐⭐
里氏替换原则(L效率英文翻译iskov Substi数据库管理系统tution Princ设计模式23模式介绍i数据库查询语句ple,LSP)软件工程 在软件系统中,一个可以接受基类对象效率意识方面存在的问题的地方必然可以接受一个子类对象 ⭐⭐⭐⭐
依赖数据库系统概论倒转原则(Dependency I软件技术n效率是什么意思v软件商店下载ersion设计模式有哪些 Principle,DIP) 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 ⭐⭐⭐⭐⭐
接口隔离设计模式原则(Interface Segregation Principle,ISP) 使用多个专门的接口数据库软件工程系统概论第五版课后答案来取代一个统一效率集的接口 ⭐⭐
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP) 在复用功能时,应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系 ⭐⭐⭐⭐
迪米特法则(Law of Demeter,LoD) 一个软件实体对其他实体的引软件工程师用越少越好,或者说如果两个类设计模式及其应用场景不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互效率公式作用,而是通软件商店过引入一个第三者发生间接交互 ⭐⭐⭐

单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒数据库查询语句转原则、接口隔离原则又合称为 SOLID 原则

UML 类设计模式之美图前置知识

这里先简单设计模式的两大主题介绍下 UML 类图中的各种线条与箭头代表什么意思,帮助你更好效率高发票查验地理解下文类图中类之间的交互关系。

关联

关联用来表示类之间的一效率集种静态结构,是一种比软件工程师设计模式的两大主题 “强” 的关系。

比如对象 B数据库查询语句 是对象 A 的成设计模式数据库系统工程师对象

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继承

继承又称泛化,它用于表示子类与父类之间的关系。

实线—空心箭头,箭头指向基类

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实现

实现是一种类与接口之间的关系。

虚线—空心箭头,箭头设计模式属于行为型的是指向接口

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依赖

依赖描述的是某个类数据库查询语句数据库管理系统的对象在运效率的拼音行期间,可能会用到另一个对效率集象。这是一种比较 “弱” 的关系,不同于关联。

比如类 A 成员方法的形设计模式有哪些参是类 B 的实例对象

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组合

组合是一种整体与部效率的拼音分的关系设计模式的集体教学活动方案,且部分不能离开整体而单独存在,是一种比聚合还强的关系。

带实心菱形的实线,菱形指向整体

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聚合

聚合数据库系统概论也是描述整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在,区别于组合。

带空心菱形的数据库实心线,菱效率意识方面存在的问题形指向整体

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单一职责原则

定义

单一职责原则是最简单设计模式的两大主题的面向对象设计原则,用于控制类粒度的大小;它建软件技术议一个对象软件技术专业应该只包含单一的职责数据库系统概论

一旦某个类承担效率的英文的职责越多,相当于这些职责被耦合在同一个类中,所以它能被复用的可能性就越小。

单一职责原则旨在实现高内聚、低耦合,在很多代码重构的手法中都能见效率集到它的身影,虽然思想简单但是却设计模式的集体教学活动方案最难运用,因强化学习为只有当你有较强的分析能力后,才能将软件工程师设计模式面试题一个耦合度极高的类分离设计模式的集体教学活动方案成几个单独的职责明确的类。

案例分析

搭配一个实际的简单案例来体数据库原理会下单一职责原则的指导思想。

某 C / S 系统旨软件开发在实现带图形界面的登录功效率的拼音能,原始设计方强化学习案如下。

原始类图

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如上图 L设计模式23模式介绍ogin 类方法说明:

  • init():初始化按软件测试钮、文本框等控效率
  • display():像界面容器中增加界面控件并显示窗口
  • validate():供登录按钮调用,用于验证登录
  • getConnection():获取数据库连接
  • findUser():查找是效率是什么意思否存在用户
  • main():系统入口

显而易见:类 Logi数据库系统概论第五版课后答案n 承担了多重职责,既包含与界面相关的方法,又包含了与数据库相设计模式的6大原则关的方法软件商店下载,甚至包含了 main() 入口函数。

Login 承受了这个年数据库软件纪不该效率高发票查验软件工程专业受的重量

想象一下,无论你要修改界面还强化学习是数据库连效率公式接的方法,都需要操作效率是什么意效率的拼音这个 Logi软件开发n 类;又或者软件测试另一个系统也要使用进行数据库连接,那么它就无法重用数据库连接那部分的代码,因为已经效率高发票查验紧紧地和其他职责代码耦合了,无法实数据库系统概论第五版课后答案现高层次的复用。

接下来使用单一职责原则对其进行软件工程师重构:

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显然效率重构后的复用性得到了提高,系统的可维护性也得到增强。

所以一旦类数据库软件技术专业设计与方法的职责划分得数据库很清晰,不但可以提高代码的可读性,更实际性地更降低了程序效率计算公式出错的风险,因为清晰的代码会让 b软件效率高发票查验商店ug 无处藏身,也有利于 bug软件工程师 的追踪,软件工程也就是降低了软件商店下载程序的维护成数据库管理系统本。

开闭原则

定义

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭设计模式23模式介绍。也就是说设计的模块能在不被修改源代码的前提数据库软件下,对其进行扩展。

对于任何软件而言,唯一不变的就是常变的需求,所以我们应该尽量保证软件技术专业代码的结构设计模式的两大主题是稳定的;随着软件规模越来越大,维护成本持续增长,开闭原则也越来越凸显其不可言喻设计模式的6大原则的重要性。

开闭原则的设计模式有哪些软件技术专业切入点:将系统的可变因素封装并抽象到上层。

案例分析

某图形界软件技术专业面系统提供了各种不同形状的按设计模式一般用来解决什么问题钮,客户端代码可针对这些按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计方案如下。

原始类图

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效率计算公式果界面类 LoginForm 需要将圆形按钮 CircleBu数据库管理系统设计模式tton 改为矩形按钮 RectangleButton,那么不仅要修改 LoginForm 中的按钮类的名字,还要修改 displa效率意识方面存在的软件商店问题y() 方法适配修改后的按钮。

那如果需求一直变呢?一直修改 Log效率i效率的英文n软件工程Fo软件技术专业rm 的源代码吗?显然不合适数据库系统概论第五版课后答案

现对该系统进行重构,使其满足开闭原则的要求:

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使用开闭软件开发原则重构后设计模式有哪些,如果想要增加一个三角形按钮 Triangle,只需增加一个 Triangle 类继承 AbstractButton 抽象类即可;如果想要修改当前界面类的按钮,软件技术专业只需效率意识方面存在的问题修改 config.xml 配置文件的 <classN软件ame>软件开发无需修改 LoginForm 的源代码。

总结:抽象化是开数据库系统概论闭原则的关键点。

里氏替换原则

定义

里氏替软件库换原则要求所数据库查询语句有引用基类(父类)的地方设计模式之禅必须透明地使用其子类的对象。

其实可以通俗地理解为软件技术专业:在软件中如果将基类对象替换为子类对象,程序不会出现错误 / 异常;但反之不成立。

举个栗子:我喜欢动物(基类),那我一定喜欢狗(子数据库系统工程师类)设计模式有哪些;但如果我喜欢狗(子类),我不一定喜欢动物(基类),比如不喜欢蛇(也是动物)

⭐开闭原则的核心是对系统进行抽象化,并且从抽象化导出数据库设计具象化,从抽象化到具象化软件工程的过程则需要里氏替换原则的指导

☢由此可见,里氏替换可以检查继承的合理性,避免设计模式的集体数据库系统的核心是教学效率意识方面存在的问题活动方案继承的滥用。

案例分析

某 CS 游戏系统在设计模式的集体教学活动方案实现开闭原则的前效率英文翻译软件工程专业下,需要再对数据库软件其枪械的种类进行扩展,扩展玩具手枪 ToyG设计模式un 类的原始设计方案如下。

原始类图

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看似合数据库系统的核心是情合理,当把 AbstractGun 替换成其子类 ToyGun 后,竟然发现 ToyGun 可以 kill数据库有哪几种Enemy ?!明显不合理,显然这是滥用设计模式继承的一个典型例子。

数据库软件对该系统进行重构效率据库设计,使其满软件工程专业足里效率意识方面存在的问题氏替换原则:

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重构后的系统完美符合了开闭原则与里氏替换原则。

设计模式属于行为型的是赖倒软件软件工程师商店转原则

定义

高层模块数据库软件工程专业不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不强化学习应该依赖于细节,细节效率的英文应该依赖于抽象。

简单理解依赖倒转原则,就是要针对接口编数据库有哪几种程,不要针对实现编设计模式有哪些

高层依赖低层❌

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高低层皆依赖于抽象✔

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依赖倒转原数据库系统概论第五版课后答案则旨在通过对接设计模式一般用来解决什么问题口编程颠覆传统强化学习的过程型系统:高层依赖低层。

其实你也应该很容易想效率计算公式到依赖设计模式一般用来解决什么问题倒转原则跟 IOC 挂钩,其常用的实现方式之一效率集是在代码中使用抽象类,而将具体类 (实现类) 放在配置软件工程师文件中。而这就不得不提到依软件开发赖注入的几种方式:软件工程专业

  • 构造注入
  • 设值注入
  • 接口注入

案例分析

软件测试系统旨在让 (上层) 司机能够随心地驱车驾驶 (下层) 各式数据库管理系统效率的拼音品牌的汽车,原始设计方案如下。效率的英文

原始类图

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试想这么一个场景,添加奥迪软件商店下载 Audi效率高发票查验牌的车,那么就需要再对软件库 Driver 类动刀,这显然不利于代码结构的稳定软件商店下载性。

现对该系统进行重构,使其满足依赖倒转原则:

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设计模式的6大原则实现依赖倒转原则数据库系统的核心是指导的重构后,通过抽象来搭建框架,减少类间的耦合性,避免软件工程牵一发而动全身的数据库软件情况出现,软件商店下载从而提高代码的可维护性软件

接口隔离原则

定义

接口隔设计模式属于行为型的是离原软件技术专业数据库系统工程师要求我们软件商店将一些较大的接口进行细化,使用多个专门的设计模式有哪些接口来替换单一的总接口,即使用某接口的客户端仅需知道与之相关的接口。

使用接口隔离原则拆数据库有哪几种分接口时,软件工程专业首先必须满足单一职责原则设计模式面试题将一组相关的操作定义在一个接口中,且在满足高内聚的前提下,接口中的方法越少越好。

可以在进行系统设计时数据数据库原理库系统的核心是采用定制服务的方式,即效率英文翻译不同的客户端提供宽窄不同的接设计模式之设计模式的集体教学活动方案,只提供用户需要的软件技术行为,而隐藏用户不需要的行为。

案例分析

下面展示一个拥有多个客户类的系统,在系统中定义了一个巨大的接口 AbstractServ效率计算公式ice 来服务所有的客户类。

原始类图

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如果软件开发 ClientA 类只需针对方法 operatorA()效率高发票查效率的英文行编程,但由于提供的是设计模式一般用来解决什么问题一个胖接口,AbstractServic效率e 的实现类 Concrete效率意识方面存在的问题Se设计模式一般用来解决什么问题rvice 必须实软件工程师现在 AbstractService 中声明的三个设计模式及其应用场景方法,而且数据库软件 Clie强化学习nt效率公式A 可以看到 operatorA() 以外的两个不相关的方法 operat设计模式面试题orB()opera效率是什么意思torC(),极大地降低了效率计算公式系统的封装性。

现使用接口隔离软件工程原则对其进设计模式行重构:

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无论是使用一个实现类(如图)还是三个实现类,对于 ClientA效率计算公式只能访问它对应的方法,无法访问与之业务效率公式无关的另外两个,因为它们是针对抽设计模式一般用来解决什么问题象接口进行编程的。

☢在使用接口隔离原则应注意接口的粒度,如果太小会使得接口泛滥,不利于维护;如果接口太大又会违背接口隔离原则,灵活性较差。

合成复用原则

定义

尽量使用对象组合,而不是继承效率高发数据库有哪几种票查验来达到复用的目的。

合成复用原则(又称软件库组合 / 聚合复强化学习用原则)也是一条相当重要的原则效率,为了降低系统中类之间的耦合度,该原则倡导在复用功能时多使用关联关系,少使用继承关系。

设计模式有哪些比一下两种复用机制:

  • 继承复用:子类只需覆盖父类方法,但关键问题软件技术在于父类的内部细节完全暴露给子类,软件开发破坏系统的封装性;而且一旦超类发生软件技术专业变化,子类也不得不随之变化,使得子效率意识方面存在的问题类不够灵活。
  • 组合 / 聚合复数据库查询语句用:由于组合 / 聚合是将其他对象 B 转化为某对象 A 的成员对象,所以其他对象 B 的内部实现细节对于 A 是效率公式完全不可见的,实现了系统的封装性。

案例分析

某教学管理系统的数据库访问类的原始设强化学习计方案如下。

原始类图

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在该类图中,设计模式之美DBUtil 类用于连接数据库数据库管理系统,提供了数据库系统工程师 getConnection效率公式()效率英文翻译 方法用于返回设计模式有哪些数据库连接对象。数据库系统工程师软件商店于在 StudentDAOTeacherDAO 都需设计模式23模式介绍要连接数据库,所以继承 DBUtil 类以复用 get数据效率的英文库原理Connection() 方法

设想这么一个场景:如果需软件工程师要更软件技术改数据库连接方式为数据库连接池连接,那么则数据库需要修设计模式DBUt数据库系统工程师il 类源代码;又或者 StudentDAOTeacherDAO 二者的连接方式不同数据库系统概论第五版课后答案,则需要增加一个新效率计算公式DBUtil,违背了开闭原则,数据库系统的核心是扩展性极差。

现使用合成复用软件工程专业原则对其进行重构:

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如需增加新的数据库软件工程连接方式,只需给 DBUtil 增加一个子类即可,完全数据库软件符合效率意识方面存在的问题开闭原则与合成复用原则。

迪米特法则

定义

迪米软件商店下载特法则指导软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作数据库管理系统用。

迪米特法则(又称最少知识原则)要求不要和 “陌生人” 说话,只与数据库你的朋友直接通信。

朋友的定义如下:

  • 当前对软件工程专业象本身(this)
  • 依赖对象(以参数形式传入成员方设计模式的两大主题法的对象)
  • 当前对象的成员对象
  • 设计模式有哪些软件开发员对象是集合,那么集合中的元素也是朋友
  • 当前对象所创建的对效率意识方面存在的问题

任何设计模式之禅一个对设计模式的6大原则象,满足以上条件即为 ”朋友“,反之为 ”陌生人“效率的拼音

⭐即使当软件库前对象与 ”效率陌生人“ 保持效率公式着微乎其微的依赖关系,它们之间仍是耦合状态,这就需要第三方对象 ”朋友“ 来转发调用二者之间的通信,以降低系统的耦合度,使得类与类之间保持松散的耦合关系;但同时也会效率的拼音降低系统不同模块间的通信效率设计模式之美

案例分析

如下是当前对象与 ”朋友“ 和 ”陌生人“ 之间同时数据库设计存在耦合的系统。

原始类设计模式23模式介绍

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publicclassSomeone{
    privateStrangerstranger=newStranger();
publicvoidoperation1(Friendfriend){
        Strangerstranger=friend.provideStranger();
stranger.operation3();
}
}

Someone 类需要调用效率意识方面存在的问题 ”陌生人“ 的 operation3() 方法,于是通过 ”朋友“ 的 prov数据库系统概论第五版课后答案ideStranger() 方法获取到了 Stranger设计模式的集体教学活动方案象,然后调用该对设计模式之禅象的 operation3()

看似很常见且合理,因为平常我们也是像这样编写代设计模式23模式介绍码的,但常见就一定合理吗?其实 SomeoneStranger 之间存在一层弱弱的依赖关系,因为 Fr强化学习iend 提供的 Stranger 对象还是在 Someone软件商店下载 方法中进行了调用,效率英文翻译数据库设计然存在耦合,违数据库有哪几种背了迪米特法则的指效率集导思想。

现使用迪米特效率意识方面存在设计模式的集体教学活动方案的问题法则对数据库该系统进行重构:

「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道

publicclassSomeone{
publicvoidoperation1(Friendfriend){
        friend.forward();
}
}
publicclassFriend{
    privateStrangerstranger=newStranger();
publicvoidforward(){
        stranger.operation3();
}
}

通过 Frie效率英文翻译nd 的转发调用,使得 Someone软件工程师Stranger 解耦,一旦 Stranger 被替换效率英文翻译掉,设计模式的6大原则也不会影响 Someone 源代码的修改。

后期涉及的门面模式与代理者模式实际上就是迪米特法则的应用

「手撕设计模式」专栏目录

理解上述 7 种面向设计模式属于行为型的是对象设计原则后,我会数据库软件在接下来的文章中逐一介绍 23 种设计模式,此处对「手撕设计模式」专栏做一个简单的目录概要,记录持续更文的过程..效率符号.

GOF23 设计模式可分为以下三类:

创建型模式

创建型模式提供创建实例化对象的设计模式之禅机制,从软件模块中剥离出对象的创建过程,使得软件结构更加清晰。

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
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  • 工厂方法模式(Factory Method)
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  • 抽象工厂模式(Abstract Factory软件商效率是什么意思店下载
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  • 建造者模设计模式的6大原则式(Builder)
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  • 原型模式(Prototype)
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  • 单例模式(Sing软件库leton)
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结构型模式

结构型模式介数据库绍了如何数据库将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和效率意识方面存在的问题高效。

  • 适配器模式(Adapter)
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  • 桥接模式(Bridge)
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  • 组合模式(Composite)
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  • 装饰模式(Decorator)
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  • 外观模式(Facade)
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  • 享元模式(Flyweight)
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  • 效率集理模式(Proxy)
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行为模式

行为模式负责对象间的高效沟通与责任委派。

  • 责任链模式(Chain of Re软件商店sponsibili设计模式的两大主题ty)
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  • 命令模式(Command)
    「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道
  • 迭代器模式(数据库系统的核心是Iterator)
    「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道
  • 中介者模式(Mediator)
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  • 备忘录模式(Memento)
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  • 观察者模式(O设计模式bser软件ver)
    「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道
  • 状态模式软件工程师(State效率的拼音
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  • 策略模式(Strategy)设计模式的两大主题
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  • 模板方软件技术法模式(Tem数据库plate Method)
    「设计模式」理解面向对象的七大设计原则,消除代码中的坏味道
  • 访问者模式(Visitor)
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最后

当你可以驾轻就熟地运用面向对象设计原则后,你就会发现:好的代码就像好的笑话一样——无需解释

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笔者水平有限,若有表述数据库设计错误的地方设计模式的集体教学活动方案,请不吝数据库管理系统赐教效率公式

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