SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

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今日职言:心有所信,方能行远。学有所悟,而后笃行。

承接上一章的内容,本章继续完成如何使用Gestures手势和Animations动画实现SwipeCard卡片滑动的效果。

在动态动效忍者ae视频特效制作创建新的卡片视图之前,我动效设计们必须首先实动画专业Ges动画大放映tures动效手势特性。拖动卡片视图状态最好的方法是使用Enum枚举,Enum枚举可以将isPresseddragOffset状态合并到一个属性中。

Gestures手势特性

我们声明一个叫做DragStateappear的枚举:

//Gestures手势特性
enum DragState {
case inactive
case pressing
case dragging(translation: CGSize)
var translation: CGSize {
switch self {
case .inactive, .pressing:
return .zero
case .dragging(let translation):
return translation
}
}
var isDragging: Bool {
 switch self {
  case .dragging:
 return true
  case .pressing, .inactive:
 return false
 }
}
var isPressing: Bool {
switch self {
case .pressing, .dragging:
return true
case .inactive:
return false
}
}
}

Enum枚举有三种状态:不活动,按下和和拖拽。appearance接下来,让我们定义一个@G动画制作软件estureState变量实例化一个对象可以使用什么命令来存储拖动状态,它数组排序默认被设置为非活动状态:

@GestureState private var dragState = DragState.inactive

然后我们给CardView加上Ge数组c语言stures手势特实例化一个对象可以使用什么命令性。

.offset(x: self.dragState.translation.width, y: self.dragState.translation.height)
.scaleEffect(self.dragState.isDragging ? 0.95 : 1.0)
.rotationEffect(Angle(degrees: Double( self.dragState.translation.width / 10)))
.animation(.interpolatingSpring(stiffness: 180, damping: 100),value: offset)
.gesture(LongPressGesture(minimumDuration: 0.01)
.sequenced(before: DragGesture())
 .updating(self.$dragState, body: { (value, state, transaction) in
  switch value {
   case .first(true):
    state = .pressing
   case .second(true, let drag):
    state = .dragging(translation: drag?.translation ?? .zero)
   default:
    break
   }
 })
)

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我们顺便给动画头像BottomBarMenu底部导航栏加个交互效果,当我们左右滑动CardView卡片视图时,隐藏BottomBarMenu底部动效忍者破解版导航栏。

BottomBarMenu()
 .opacity(dragState.isDragging ? 0.0 : 1.0)
 .animation(.default, value: offset)

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我们发现,好像最展示了一张Ca动效忍者破解版rdView卡片视图,其实不是的,而是我们动效忍者破解版创建的两个视图重叠了,执行一样的动作,所以才看起来只有一张图片卡片。

我们只需要在offset偏移量、 sc实例化servlet类异常aleEffect缩放和rotatio实例化一个对象可以使用什么命令nEffect旋转做修订,判断操作的对象是不是album卡片视图,保证设置的操作只作用在最上面的卡片视图就可以了。

//偏移
.offset(x: self.isTopCard(cardView: album) ? self.dragState.translation.width : 0, y: self.isTopCard(cardView: album) ?self.dragState.translation.height : 0)
//缩放
.scaleEffect(self.dragState.isDragging && self.isTopCard(cardView: album) ? 0.95 : 1.0)
//旋转
.rotationEffect(Angle(degrees: self.isTopCard(cardView: album) ? Double( self.dragState.translation.width / 10) : 0))

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

好了,我们完成了数组去重方法卡片的基础的左右滑动了!

展示like/数组公式dislike图片

下面我们再完善下样式,当我们向右数组排序滑动CardVIew卡片的时候,展示一个点赞表示喜欢,当我数组公式们左滑动卡片的时候,展示一个点差表示不喜欢

我们在CappearanceontentView定义一个拖拽位置dragPosition参数,当动画我们拖拽CardVIew卡片到一定的位置的时approach候,就展示喜欢或者不喜欢

private let dragPosition: CGFloat = 80.0

我们可以使用.overlay覆盖修饰符,将我们想要的样式覆盖在CardVIew卡片上,我们实例化对象把代码放在.zIndex修饰符后面。

我们就实现了向左滑动超过dragPosition参数时,CardVIew卡片展示不喜欢Image图片,向右滑动实例化是什么意思超过dragPosition参数时,CardVIew类的实例化片展示喜欢Image图片。

//判断喜欢或者不喜欢
.overlay(
 ZStack {
  Image(systemName: "hand.thumbsdown.fill")
   .foregroundColor(.white)
   .font(.system(size: 100))
   .opacity(self.dragState.translation.width < -self.dragPosition && self .isTopCard(cardView: album) ? 1.0 : 0)
  Image(systemName: "hand.thumbsup.fill")
   .foregroundColor(.white)
   .font(.system(size: 100))
   .opacity(self.dragState.translation.width > self.dragPosition && self .isTopCard(cardView: album) ? 1.0 : 0.0) } )

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

下面我们继续完成交互样式。

moveCard移除卡片视图

我们拖拽APPCardView卡片再动效忍者放手时,CardVIew卡片会回到原来的位置。还记得之前的章节的内容吗?我们在List列表删除一条数据,系统会自动加appstore回来的问题。

是的,我们用的是同一个方法。我们用@State标记albums图片数组,这样我们就可以更新它的值并刷新页面。

//图片数组
@State var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0 ..< 2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()

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然后,我们需要声明一个新的appstore变量,来定位CardVIew卡片最后一张。当albums图片类的实例化数组初始化的时候,我们显示存储在albums数组初始化图片数组中的前两个图片,最后一个图片的索引值设置为1

//最后一张图片索引值
@State private var lastIndex = 1

动效忍者接着,我们实现滑动卡片移除上面一张图片,再显示下一张图片动画专业moveCa数组排序rd方法。

//移除卡片显示下一张卡片
func moveCard() {
albums.removeFirst()
self.lastIndex += 1
let cards = album[lastIndex % album.count]
let newCardView = Album(name: cards.name, image: cards.image)
albums.append(newCardView)
}

moveCard方法首先从albums图片数动效忍者破解版组中移除最上面的卡片。然后实例化一个新的CardView卡片视图用来显示后面的Image图片。由于albums图片数组被定义为一个状态属性,因此一旦albums图片数组的值发生变化,SwiftUI将再次呈现CardView卡片视图,这就是滑动移除一张图片显示另一张图片的原理了。

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

然后,我们还需要更新动效忍者ae视频特效制作.gesture修饰符并插入.onEnded函数,实现拖拽到dragPosition位置时调用用moveCard移除卡片方法。

//拖拽移除卡片
.onEnded({ (value) in
guard case .second(true, let drag?) = value else {
return
}
if drag.translation.width < -self.dragPosition || drag.translation.width > self.dragPosition {
self.moveCard()
}
})

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

恭喜你!又离成功近了一步!

Transition转场动画

如果我们功能做完了,但是交互效果还是差一点,为了App实际运行时的动画效果,我们可以尝试附加转场动画修饰符,并将一个不对称的转场动画应用到CardView卡片视图。

我们使用非对称转场动画是为了达到下面的效果:

1、CardVIew卡片视图被移除时动画化有转换动画,有种卡片被扔出去的感觉

2、当一个新的CardVI数组去重方法ew卡片视图展示在上面的时动画梦工厂候没有动画。

我们可以创建一个叫做AnyTransition的扩展,并定义两个转场动画效果:

//转场动画效果
extension AnyTransition {
static var trailingBottom: AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(
insertion: .identity, removal: AnyTransition.move(edge: .trailing).combined(with: .move(edge : .bottom))
)
}
static var leadingBottom: AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(
insertion: .identity, removal: AnyTransition.move(edge: .leading).combined(with: .move(edge: .bottom))
)
}
}

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

trailingBottom转场效果在CardView卡片视图被扔到到屏幕右侧时使用,而我们在CardVieapprovew卡片视图被丢弃到屏幕左侧时应用leadingBottom转场效果。

接下来,声明一个保存转换类型的@state属性,默认为trailingBotto实例化m

//转场类型动画
@State private var removalTransition = AnyTransition.trailingBottom

然后,将.transition修饰符附加到CardView卡片视图中的.anim动画片猫和老鼠ation修饰符之后。

//转场动画
.transition(self.removalTransition)

最后,用o数组排序nChanged函数更新.gesture修饰数组的定义符的代码,通过设置removalTransi动画电影tion让转换类型根据滑动方向更新样式。

//拖动时添加转场效果
.onChanged({ (value) in
guard case .second(true, let drag?) = value else {
return
}
if drag.translation.width < -self.dragPosition {
self.removalTransition = .leadingBottom
}
if drag.translation.width > self.dragPosition {
self.removalTransition = .trailingBottom
}
})

SwiftUI极简教程19:SwipeCard卡片滑动效果的使用(下)

恭喜恭喜!

我们终于完成了整个SwipeCard卡片滑动效果的学习。

由于写的内容太多了,一边写一边改,有些地方能解释说明的尽量解释说明,但还是有很多地方没有办法一一详细说明清楚。

这两章关于SwipeCard卡片滑动appetite效果的使用,基本涉及到了前面的数组词所有章节的内容,因此有些方法就粗略带过了。

源代码也会分享给大家,供大家参考学习,算是一个实战小项目吧。appointment

完整代码如下:

import SwiftUI
// 创建Album定义变量
struct Album: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
var image: String
}
// 创建演示数据
var album = [
Album(name: "图片01", image: "image01"),
Album(name: "图片02", image: "image02"),
Album(name: "图片03", image: "image03"),
Album(name: "图片04", image: "image04"),
Album(name: "图片05", image: "image05"),
Album(name: "图片06", image: "image06"),
Album(name: "图片07", image: "image07"),
Album(name: "图片08", image: "image08"),
Album(name: "图片09", image: "image09"),
]
// 创建2个卡片视图
var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0 ..< 2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()
//主视图
struct ContentView: View {
@GestureState private var dragState = DragState.inactive
@State private var offset: CGFloat = .zero
private let dragPosition: CGFloat = 80.0
//图片数组
@State var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0 ..< 2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()
//最后一张图片索引值
@State private var lastIndex = 1
//转场类型动画
@State private var removalTransition = AnyTransition.trailingBottom
var body: some View {
VStack {
TopBarMenu()
// 卡片视图
ZStack {
ForEach(albums) { album in
CardView(name: album.name, image: album.image)
.zIndex(self.isTopCard(cardView: album) ? 1 : 0)
//判断喜欢或者不喜欢
.overlay(
ZStack {
Image(systemName: "hand.thumbsdown.fill")
.foregroundColor(.white)
.font(.system(size: 100))
.opacity(self.dragState.translation.width < -self.dragPosition && self .isTopCard(cardView: album) ? 1.0 : 0)
Image(systemName: "hand.thumbsup.fill")
.foregroundColor(.white)
.font(.system(size: 100))
.opacity(self.dragState.translation.width > self.dragPosition && self .isTopCard(cardView: album) ? 1.0 : 0.0)
}
)
//偏移
.offset(x: self.isTopCard(cardView: album) ? self.dragState.translation.width : 0, y: self.isTopCard(cardView: album) ? self.dragState.translation.height : 0)
//缩放
.scaleEffect(self.dragState.isDragging && self.isTopCard(cardView: album) ? 0.95 : 1.0)
//旋转
.rotationEffect(Angle(degrees: self.isTopCard(cardView: album) ? Double( self.dragState.translation.width / 10) : 0))
//动画
.animation(.interpolatingSpring(stiffness: 180, damping: 100), value: offset)
//转场动画
.transition(self.removalTransition)
//手势
.gesture(LongPressGesture(minimumDuration: 0.01)
.sequenced(before: DragGesture())
.updating(self.$dragState, body: { value, state, _ in
switch value {
case .first(true):
state = .pressing
case .second(true, let drag):
state = .dragging(translation: drag?.translation ?? .zero)
default:
break
}
})
//拖动时添加转场效果
.onChanged({ (value) in
guard case .second(true, let drag?) = value else {
return
}
if drag.translation.width < -self.dragPosition {
self.removalTransition = .leadingBottom
}
if drag.translation.width > self.dragPosition {
self.removalTransition = .trailingBottom
}
})
//拖拽移除卡片
.onEnded({ (value) in
guard case .second(true, let drag?) = value else {
return
}
if drag.translation.width < -self.dragPosition || drag.translation.width > self.dragPosition {
self.moveCard()
}
})
)
}
}
Spacer(minLength: 20)
BottomBarMenu()
.opacity(dragState.isDragging ? 0.0 : 1.0)
.animation(.default, value: offset)
}
}
// 获得图片zIndex值
func isTopCard(cardView: Album) -> Bool {
guard let index = albums.firstIndex(where: { $0.id == cardView.id }) else {
return false
}
return index == 0
}
//移除卡片显示下一张卡片
func moveCard() {
albums.removeFirst()
self.lastIndex += 1
let cards = album[lastIndex % album.count]
let newCardView = Album(name: cards.name, image: cards.image)
albums.append(newCardView)
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
// 顶部导航栏
struct TopBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "ellipsis.circle")
.font(.system(size: 30))
Spacer()
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 30))
}.padding()
}
}
// 卡片视图
struct CardView: View {
let name: String
let image: String
var body: some View {
Image(image)
.resizable()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.cornerRadius(10)
.padding(.horizontal, 15)
.overlay(
VStack {
Text(name)
.font(.system(.headline, design: .rounded)).fontWeight(.bold)
.padding(.horizontal, 30)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color.white)
.cornerRadius(5)
}
.padding([.bottom], 20), alignment: .bottom
)
}
}
// 底部导航栏
struct BottomBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "xmark")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
Button(action: {
}) {
Text("立即选择")
.font(.system(.subheadline, design: .rounded)).bold()
.foregroundColor(.white)
.padding(.horizontal, 35)
.padding(.vertical, 15)
.background(Color.black)
.cornerRadius(10)
}.padding(.horizontal, 20)
Image(systemName: "heart")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
}
}
}
// Gestures手势特性
enum DragState {
case inactive
case pressing
case dragging(translation: CGSize)
var translation: CGSize {
switch self {
case .inactive, .pressing:
return .zero
case let .dragging(translation):
return translation
}
}
var isDragging: Bool {
switch self {
case .dragging:
return true
case .pressing, .inactive:
return false
}
}
var isPressing: Bool {
switch self {
case .pressing, .dragging:
return true
case .inactive:
return false
}
}
}
//转场动画效果
extension AnyTransition {
static var trailingBottom: AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(
insertion: .identity, removal: AnyTransition.move(edge: .trailing).combined(with: .move(edge : .bottom))
)
}
static var leadingBottom: AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(
insertion: .identity, removal: AnyTransition.move(edge: .leading).combined(with: .move(edge: .bottom))
)
}
}

快来动手试试吧!

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