SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

一起养成写作习惯!这是我参与「日新计划 4 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情。

今日职言:如果内容重要,就要重复强调重要的内容。

在本章中,你将学会如何使用Gestures手势Animations动画swift是什么实现手势密码SwipeCard卡片滑动的效果。

在很多交友类的App当中,我们可以看到有一个“向左向右滑动卡片”的交互,用户向右滑动可以给照片喜欢点赞,向左滑动可以给照片点不喜欢

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

动画片小猪佩奇么在这章,我们来试试构建一个类似SwipeCard卡片滑动交互效果的简单应用。

好了,我们开始吧!

首先,创建一个新项目,命名为SwiftUISwipeCard

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

我们先在Assets.xc手势密码图案大全assets导入一批图片,作为素材使用。可以找一些风景图片,或者人像图片、食物图片,只要是一个系列的图片集就行。不要忘记给图片重动画片小猪佩奇手势语命名,以便于手势密码图案大全我们在代码更好地找到和引用图片数组词手势密码

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

在实现滑动功能之数组和链表的区别前,让我们先创建主要的UI页面,我们将动画片小猪佩奇把主页动画专业面分成三个部分:

1.TopBarMenu顶部导航栏

  1. CardView卡片视图

3.BottomBarMenu底部菜单栏

TopBarMenu顶部导航栏

在这里我们创建一个新的结swiftly构体页面来展示TopBarMenu顶部导航栏视图,我手势识别们命名为TopBarMenu

代码如下:

//顶部导航栏
struct TopBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "ellipsis.circle")
.font(.system(size: 30))
Spacer()
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 30))
}.padding()
}
}

这里我们没有使用.NavigationView顶部导航栏,swift系统是因为在很多时候,我们的导航栏都需要很手势舞视频多定制化的功能,而在.NavigationView顶部导航数组c语言栏中可能很难支持到我们实际的业务,所以“成熟的”程序猿都喜欢自己写顶部导航栏样式。

上面数组我们做的T手势密码opBarMenu顶部导航栏很简单,就2张图片,手势识别使用横向HStack排布。然后我们在CardView里引用TopBarMenu顶部导航栏视图,效果如下:

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

CardView卡片视图

接着,我们创建一个新的结构体数组公式页面来展示卡片视图,命名为手势舞CardView

代码如下:动画片汪汪队

//卡片视图
struct CardView: View {
var body: some View {
Image("image01")
.resizable()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.cornerRadius(10)
.padding(.horizontal, 15)
.overlay(
VStack {
Text("图片01")
.font(.system(.headline, design: .rounded)).fontWeight(.bold)
.padding(.horizontal, 30)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color.white)
.cornerRadius(5)
}
.padding([.bottom], 20), alignment: .bottom
)
}
}

Car数组的定义dView卡片视图也非常简单,我们放在一个Image图片,让将一个Text文字“悬浮”在图片底部。我们在CardView里引用CardView卡片视图,由于CardVie动画片小猪佩奇w卡片视图和TopBarMenu顶部导航栏是纵向排列,我们使用VStack包裹住。

struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
TopBarMenu()
CardView()
}
}
}

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

BottomBarMenu底部菜单栏

底部导航栏也是如此,我们创建一个新的结构体页面叫做BottomBarMenu。

代码数组初始化如下:数组的定义

// 底部导航栏
struct BottomBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "xmark")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
Button(action: {
}) {
Text("立即选择")
.font(.system(.subheadline, design: .rounded)).bold()
.foregroundColor(.white)
.padding(.horizontal, 35)
.padding(.vertical, 15)
.background(Color.black)
.cornerRadius(10)
}.padding(.horizontal, 20)
Image(systemName: "heart")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
}
}
}

BottomBarMenu底部导航栏也是我们自己写的,使用3个元素,2个Image图片,1个Text文字按钮。然后也在ContentView主要页面中展示它,效果如下:

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

我们进一步美化动画专业下样式,使用Spacer()分开CardView卡片视图和BottomBarMenu底部导航栏视图,我们保持最小20的区域,就得到了下面的效果。

struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
TopBarMenu()
CardView()
Spacer(minLength: 20)
BottomBarMenu()
    }
}
}

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

好了,基swift代码础的样式我们做完了。

交互逻辑分析

接下来,可以实现Swswift翻译ipeCard卡片滑动的效果了。先解释一下SwipeCard卡片滑动的原理,你可以它想象成一组叠在一起的卡片,每张动画片熊出没卡片都显示一张照片。

我们将动画片汪汪队最上面的那张卡,即第一张图片,稍微向左或向右刷一下,就会打开下面swift系统的下一张卡片,也就是第二张图片

如果你放开卡片,卡片会回到原来的位置。但如果你用力滑动图片动画电影卡片,SwiftUI就可swift国际结算系统以将图片卡片“丢掉”,系统就会将把第二张图片向前拉变成最上面的图片展示。

我们了解了原理后,我们swift是什么先实现CardView卡片部分的内容。这里使用ZStack将一堆卡片“堆在”一起手势舞教程视频慢动作,而图片卡片的遍历方式之前的章节已经学过。

//创建Album定义变量
struct Album: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
var image: String
}
//创建演示数据
var album = [
Album(name: "图片01", image: "image01"),
Album(name: "图片02", image: "image02"),
Album(name: "图片03", image: "image03"),
Album(name: "图片04", image: "image04"),
Album(name: "图片05", image: "image05"),
Album(name: "图片06", image: "image06"),
Album(name: "图片07", image: "image07"),
Album(name: "图片08", image: "image08"),
Album(name: "图片09", image: "image09")
]

由于我们之前定义的CardView卡片视图中使用的是Image图片和Text文字。

这里我们定义两个常量动画替换它,这样我们就可以在ContentView主视图定义的值了。

let name: String
let image: String

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

然后,我们在ContentView主视图使用ZStack包裹CardView卡片视图,再使用ForEach循环遍历album数组所有数据。

//卡片视图
ZStack {
 ForEach(album) { album in
  CardView(name: album.name, image: album.image)
 }
}

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

我们发现,模拟器突然换了一张图片,这是因为我们定义的album图片数组,使用ForEach循环时是一张张遍历的,最后遍历完是album图片数组最后一张图片。

ForEach循环中,第一张图片放在了最底下。因此,最后一张图片动画专业也就成了最上面的照片。

因此,虽然我们实现了album图片数组的遍历,但数组初始化还是存在两个手势舞教程视频慢动作问题:

1、本该是第一张图片,现在变成了最后一张。

2、现在我们只有9张图片卡片,但如果之后我们有更多的图片卡片的时候,我们是否应该手势密码为每张图片创建一个卡片视图?

album数组图片排序问题

我们一个个swifter解决,首先第一个问题,卡手势舞视频片顺序的问题。好在SwiftUI提供了zIndex修饰符来来确定ZStack中视图的顺序,zInde动画大放映x值越高,swift代码视图层级也就越高。

我们创建一个方法,来得到卡片视图的zIndex值。

//获得图片zIndex值
func isTopCard(cardView: Album) -> Bool {
 guard let index = album.firstIndex(where: { $0.id == cardView.id }) else {
  return false
      }
 return index == 0
}

上面的方法函动画片小猪佩奇数接受一个卡片视图手势密码,并找出它的索引,告诉我们这个卡片视图是不是最上面的那个。

接下来,我们在CardView卡片视图引用这个方法。

.zIndex(self.isTopCard(cardView: album) ? 1 : 0)

我们为每个卡片视图添加了zIndex修饰符,最上面的卡片我们给它赋了一个更高zIndex值。

于是乎,我们得到了第一张图片作为顶部卡片展示。

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

视图层级问题

接下来,我们解决第二个问题

如果我们以后数组指针有无数个卡片,如果要创建无数个视图显然不现实,我们是不是可以想想其他方法?

方法也很简单,其实想想,我们只需要2个卡片视图就行了,swiftly动一个,就显示另一个卡片视图,再滑动走一个,又回动画来我们第一个视图,只是展示的图片不一样就行了。这样不管多少图片,我们只需要2个卡片视图来回切换就可以完成我们想要的效果。

说干就干。

按照原理,我们就不需要初始化那么多图片结构,只需要前2个,当第一个卡片视图被丢掉动画片小猪佩奇,我们就添加第二个。

//创建2个卡片视图
var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0..<2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()

SwiftUI极简教程18:SwipeCard卡片滑动效果的使用(上)

由于我们定义了一个新的数组albums,别忘了在获得图片zIndex值的方法里,要把手势语index参数读取的值要换成判断albums数组。

这样,我们就只构建了2个视图,就完成了图片数组的遍历展示。数组去重

完整代码如下:

import SwiftUI
//创建Album定义变量
struct Album: Identifiable {
var id = UUID()
var name: String
var image: String
}
//创建演示数据
var album = [
Album(name: "图片01", image: "image01"),
Album(name: "图片02", image: "image02"),
Album(name: "图片03", image: "image03"),
Album(name: "图片04", image: "image04"),
Album(name: "图片05", image: "image05"),
Album(name: "图片06", image: "image06"),
Album(name: "图片07", image: "image07"),
Album(name: "图片08", image: "image08"),
Album(name: "图片09", image: "image09")
]
//创建2个卡片视图
var albums: [Album] = {
var views = [Album]()
for index in 0..<2 {
views.append(Album(name: album[index].name, image: album[index].image))
}
return views
}()
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
            //顶部导航栏
TopBarMenu()
//卡片视图
ZStack {
ForEach(albums) { album in
CardView(name: album.name, image: album.image)
.zIndex(self.isTopCard(cardView: album) ? 1 : 0)
}
}
Spacer(minLength: 20)
            //底部导航栏
BottomBarMenu()
}
}
//获得图片zIndex值
func isTopCard(cardView: Album) -> Bool {
guard let index = albums.firstIndex(where: { $0.id == cardView.id }) else {
return false
}
return index == 0
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
// 顶部导航栏
struct TopBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "ellipsis.circle")
.font(.system(size: 30))
Spacer()
Image(systemName: "heart.circle")
.font(.system(size: 30))
}.padding()
}
}
//卡片视图
struct CardView: View {
let name: String
let image: String
var body: some View {
Image(image)
.resizable()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
.cornerRadius(10)
.padding(.horizontal, 15)
.overlay(
VStack {
Text(name)
.font(.system(.headline, design: .rounded)).fontWeight(.bold)
.padding(.horizontal, 30)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color.white)
.cornerRadius(5)
}
.padding([.bottom], 20), alignment: .bottom
)
}
}
// 底部导航栏
struct BottomBarMenu: View {
var body: some View {
HStack {
Image(systemName: "xmark")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
Button(action: {
}) {
Text("立即选择")
.font(.system(.subheadline, design: .rounded)).bold()
.foregroundColor(.white)
.padding(.horizontal, 35)
.padding(.vertical, 15)
.background(Color.black)
.cornerRadius(10)
}.padding(.horizontal, 20)
Image(systemName: "heart")
.font(.system(size: 30))
.foregroundColor(.black)
}
}
}

未完待续

由于S动画专业wipeCard卡片滑动效手势识别果涉及的内容太多,为帮助消化,这里分为上下两章来写。

SwipeCard卡片滑动效果的使用(上swift是什么组织缩写的部分就只完成了基础的样式和一些准备工作,涉及到的动画头像知识点很多,望花点时间消化。

快来动手试试吧!

如果数组排序本专栏对你有帮助,不妨点赞、动画评论、关注~

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情