蚂蚁森林拯救能量之AutoJs实现

持续创作,加速成长!这是我参与「日新计划 6 月更文挑战」的第1天


前言

  它来了,它来了,你被偷的能量回来了!   前阵子我写了一篇用AutoJs去收蚂蚁森林能量的文章(这是链接),而蚂蚁森林自动收能量的文章网上一搜一大字体识别把,写它单纯是闲着无聊,就是线程安全玩儿~   但是!   在我那篇文章发出去的几天后,蚂线程是什么意思蚁森林就把收完能量的页面线程和进程的区别是什么更新为拯救能量的入口了,虽然拯救能量已经出来有一段时间了,但是之前没有去关注它,这次的更新线程撕裂者又勾起了我写脚本的念头,我在百度都没有找到有相关的自动化拯救能量,于是有了这篇文章,我感觉线程这次站在了改革开测试英文放的风口上!


一、先上效果图

蚂蚁森林拯救能量之AutoJs实现

二、脚本思路

  其实说来也简单多线程是什么意思,因为我之前写过那androidstudio安装教程个自动收能量的文章,这样就知道该用哪个颜色去进行找色,然后字体美化大师只需要在固定的区域去找色并点击就可以实现自动拯救能量了,果然自动点比我手动点收得多,下面说一下步骤:

  1. 检测到能量收集完毕,并出现拯救能量页面入口,点击进入;
  2. 页面会有一个三秒倒计时,然后开始下落能量球,所以我们在特定区域循环找色,当区域内尚未出现能量球颜色则一直阻塞住;
  3. 当出现能量球颜色时,进入下一线程安全个循环,开始在特定区域内获取颜色坐字体设计标点,然后粗略修正后点击坐标,收取能多线程应用场景例子量球;
  4. 多次找不到能量球颜色时,代表拯救能量游戏结束;
  5. 下图方框内的就是我们的找色区域,由于页面背景并没有与之相似的颜色字体识别扫一扫,所以一旦出现我们找的颜字体识别色,则代表能量球进入,获取坐标点成功后,不能够直接点击坐标点,因为在截图字体管家与找色过程中线程,能量球已经离开该坐标点了,经过我的测试,我的手机在获取到坐标点时,大概点击坐标点下方130px的地方会有比较好的效果,可能不同的手机存在不同的效果,大家可能根据实际情况调整

蚂蚁森林拯救能量之AutoJs实现

三、具体实现

  代码里会有一些关于坐标的测算,但是只基于我的p30pro,估计其他手机会有些许差异:

/**
     * 拯救消失的能量球
     * 观察能量球下落过程  发现大致有五条下落轨道
     * 首先截图能量拯救页面  测量能量球直径135px(不知道别的手机会不会不一样)
     * 截图测量发现  能量球1s大约下落650px  就是1ms -> 0.65px
     * 在五条轨道的范围内进行区域找色
     */
    function rescueEnergy(){
        console.info("开始拯救消失的绿色能量");
        randomClickBounds(findViewByClassAndText("android.view.View","开始拯救绿色能量"));
        delay(3);
        console.info("开始收取能量");
        var image, point;
        //该doWhile循环是用来检测能量球是否开始进入检测区域的  没有发现能量球之前会一直阻塞
        do {
        	//截图
            image = captureScreen();
            //找色
            point = findColor(image, "#ffc2ff01",{threshold: 4,region : [100, 500, 900, 150]});
        } while (!point);
        //发现能量球之后  就进入该循环  收取能量球  当连续3次截图未发现能量球就结束循环
        var errorCount = 0;
        while (true) { //ff128900 能量球字体的颜色
            image = captureScreen();
            point = findColor(image, "#ffc2ff01",{region : [100, 650, 900, 200]});
            if (point) {
            	//找色成功  点击能量球坐标点下方130px
                errorCount = 0;
                click(point.x, (point.y + 130));
                console.log("拯救能量 : "+point);
                continue;
            }
            if (++errorCount > 3) break;
        }
        console.info("拯救能量结束");
    }

总结

  没想到吧,代码居然这么少,因为字体天下这个功能是跟上一篇自动收能量的脚本写在一起的,所以其它代码我就不发两遍了,感兴趣的朋友可以点击这里看看。   也许细心的程序猿们会发现我的动图在倒数5s的时候就结束了,其实是因为在最后5s的时间线程数是什么里,手机会出现严重的掉帧,会导致一些能量球不能被成功收取,我本打算开个子线程在找色区域的下方进行一个补偿点击,但是困于我对AutoJs的多线程还不够了解,出现了一些我没见过的异常,于是我放弃字体管家了,以后找到办法再修改它。觉得不错的话,可以点个赞支持一下哈~

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