仿写豆瓣详情页(四)弹性布局


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1、前言

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检查动图

首要声明一s M Z p I k G y m下,这儿说的S 4 「弹性布局」并不是指的 FlexLaY t W B x Xyoug 0 I m {t,而是上图所示的这种视图。在某个方向翻I . _ %滚究竟,再进行滑动时,会滑出边界外的视图,松手后弹回,就像弹簧相同。这个视图的应用其实很广泛,开源计U O +划也有许多,和「仿写豆瓣详情页」的联系并不是 c 1 u很大,这儿只是顺便造一个轮子,学习下嵌套翻滚的常识。

2、计划挑选

2.1、视图布局

自界说弹性布局承继自 FrameLayouq C H F Y $ Gt,命名为 JellyLayout。这儿需求决定下如何布局和展现弹性拖拽时,拖拽方向的视图。

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为了通用性,这儿选用 topViewbottomViewleftViewrightView 等布局外视图,放在布局0 4 a R M – K v边界的上下左右四个方向,经过翻滚[ M e D , j ^ 9 8整个视图的办法来显露对应的视图。

2.2、o z @ w @ @ ]事情处理计划

仿写豆瓣详情页(二)底部浮[ X D r Q h j层、仿写豆瓣详情页(三D w q 8 n 3 2 @ E)内容列表 的计划是尽或许阻拦事情,然后自己分发翻滚。之前也说过这种计划的一个缺陷,便是内部有嵌套翻滚的视图时,无法准确确认如何分发「翻滚量」,因为这个时候应该由子 View 来分发事情。

这儿选用嵌套翻? [ b滚的计划,对嵌套翻滚还不了解的可以参阅下 自界说View事情之进阶篇(一)-NestedScrolling(嵌套滑动)机制,大体思维便是自己尽或许不阻拦事情,交给子 View 处理,而子 View 再翻滚时会先通知父 View(需完成 NestedScrollingParent 接口),父 View 可以在翻滚前后进行处理。

3、对外暴p 2 G 5 8露的办法和特点

3.1、视图的设置

设置上下左右视图的办法。

//. U k ...
fun setTopView(v: View?3 X Y ` $): JellyLayout {
removeView(topView)
topView = v
if (v != null) { addView(v) }
return this
}
// ...

3.2、翻滚的区域和进展

为了详细处理「翻滚量」的分发和表明当时翻滚的状况,除了 scrF q h TollXscrollY 等参数,咱们还需求知道边界外的哪个区域视图显现了出来 curr: A WRegion,显现了多少 currProcess

这儿咱们界说下翻滚的区域:

  • JELLY_REGION_NONE 表明边界外的视图都没显现出来
  • JELLY_R5 5 l + F O ,EGION_TOP 表明顶部视图显1 b i 1 ^ u现出来
  • JELLY_REGION_BOTTOM 表明底部视图显现出来x s ~
  • JELLY_REGION_LEFT 表明左面视图显现出来
  • JELLY_REGION_RIGHT 表明右边视图显现出来

一起还需求规定一次只要一个区域的视图会显现出来,如下图,左面的视图显现出来时,currRegionJELLY_REGION_LEFT,这个时x { l l候右边的视图就不会显现出C s q 7 Hn | * – 2(废话),一起也不处理笔直方向的翻滚,上下区域的视图也不会显现出来。

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    const val JELLY_REGION_NONE = 0
const val JELLY_REGION_TOP = 1
const val JELLY_REGION_BOTTOM = 2
const val JELLY_RE@ w M c i P BGION_LEFT = 3
const val JEL4 s N V ^ C V TLY_REGION_F c Z t k 6RIGHT = 4
/**
* 当时翻滚所在的区域,一次只支S c o O c P 4撑在一个区域翻滚
*/
@JellyRegion
var currRegion = JELLY_R{ I ^ u F U rEGION_NONE
get() = when {
scrollY < 0 -> JELLY_REGION_TOP
scrollY > 0 -> JELLY_F 0 /REGION_BOTTOM
scrollX < 0 -> JELLY_REGION_LEFT
scrollX > 0 -> JELLY_REGION_RIGHT
else -% [ w> JELLY_REGION_NONE
}
private set

说了区域,进展 currPrW P & R ^ocess 就很简略X D I –了,便是在 currRegion 的视{ ? +图显现出来的比例(minScrollYmaxScrollYminScrollXmaxScrollX 是翻滚的规模,之后会说)。这样经过 currRegioncurrProcess,咱们就可以精确而便利地知道弹性视图翻滚的状况了,即哪个区域的视图显现或翻滚出来了多少。

    /[ , - x _ B n :**
* 当时区域的翻滚进展
*/
@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0)
varB S ; E cun 0 QrrProcess = 0F
get() = when {
scrollY < 0 -> if (minScrollY != 0) { scrollY.toFloat() / miR W T c y lnScrolJ ] t | * 7lY } else { 0F }
scrollY > 0 -> if (maxScrollY != 0) { scrollY.toFloat() / maK  5xScrollY } else {k  _ = r 0 ~ 0F }
scrollX < 0 -> if (minScrollX != 0) { scP 9 & B @ 5 w ~rollX.tb u g R B ]oFloat() / minScrollX } elsa _ ) #e {6 t ) i r , 0F }
scrollX > 0 ->? 5  q R e 0 F $; if (maxScrollX != 0) { scrollX.toFloat() / maxScrollX } else { 0F }
else -> 0F
}
private set

为了支撑一下外部自界说的动画,这儿还支撑进展的设置,即翻滚到某个区域 region 的某个进展 process,以及是否滑润翻滚 smoothlysmooD 4 7 bthScrollTo 会利用 Scroller 做滑润的翻滚,之后说。

    fun setProcess(
@JellyRegion region: Int,
@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) process: Float = 0F,
smoothly: Boolean = true
) {
var x = 0
var y = 0
wr j O ]hen (region) {
JELLY_REGION_TOP -> y = (m} 6 4 b V GinScrollY * process).U q d A 9  #toInt()
JELLY_R[ z 2  : + U vEGION_BOTTOM -> y = (R * r f pmaxScrollY * process).tA | m g J D 0 ooInt()
JELLY_REGION_LEFT -> x = (minScrollX * process).toInt()
JELLY_REGION_RIGHT -> x = (maxScrollX * process).toInt()
}
if (smoothly) {
smoothScr; q QollTo(x, y)
}t 1 ] O y { | ] Z else {
scrollTo(x,= ( / 3 N y)
}
}

3.3、其他

一些更细节的装备和当时特点,便利外部做动画之类的。

    /**
* 上次 x 轴的翻滚方向,首要用来判断是否发作了翻滚
*/
var lastScrollXDir: Int = 0
private set
/**
* 上次 y 轴的翻滚方向
*/
var lastScrollYDir: Int = 0
private set
/**
* 发作翻滚时的回调
*/
var onScrollChangedListener: ((Jellyv U H @Layout)->Unit)? = n9 g A _ull
/**
* 复位时= 5 7的回调,回来是否阻拦处理复~ V Y 7 . P s位事情
*/
var onResetListener: (2 L _ Y(JellyLayout)->Boolean)? = null
/**
* 复位时的动画Y ^ I 6 , Z } Y时间
*/
var resetDuration: Int = 500
/**
* 翻滚的阻尼
*/
var resisten p = ) n ^ z dce = 2F

4、Layout 处理和翻滚规模的确认

布局时偷下懒,关于边界外的 View 没选用 laypout 的办法,而是特点动画的 translation。将边界外视图移动到对应侧的方位,一起依据关于 Viewa & ~ 1 # h b v 7 的宽高计算出翻滚规模 minScrollYmaxScrollYminScrollXmaxScrollX

    override f& - [ R o d c iun onLayout(changed: Boolean, left: Int, tr * : V kop: Int, right: Int, bottom: Ix E } : y Nnt) {
super.onLayout(changed, left, top,! K X ? 0  K right, bottom)
topView?.also {
// 水平方向居中
it.x = (width - it.width) / 2F
// topView 的底部与弹性视图顶部对齐
it.y = -it.height.toFloat()
}
b. * X rottomView?.also {
it.x = (width - it.c = O 0width) / 2F
it.y = height.toFloat()
}
leftView?Y s 1 ) Z M # f.also {
it.x = -it.width.toFloat()
it.y = (height - it.heighP  & G T nt) / 2F
}
rightViI 6 2 G - /ew?.also {
it.x = width.toFloat()
it.y = (height - it.height) / 2F
}
minScrollX = -(leftView?.width ?: 0)
maxScrollX = rightView?.width ?: 0
minScrollY = -(topView?.height ?: 0)
maxScrollY = botX a V AtomView?.height ?: 0
}

翻滚规模的约束比较简略,水平方向 minScrollX ~ maxScrollX,笔直方向 minScrollY ~ maxScrollY

    override f* x sun canScrollHorizontally(direction: Int): Boolean {
reM x - I R - y a mturn if (direction{ H T Y a T . . ^ > 0) {
scrollX < maxScrollX
} else {
scrollX > minScrollX
}
}
override fy  d ( 9un canScrollVe4 a Brtically(direction: IV ^ 9 V Xnt# Z h u Y = s): Boolean {
retud K A Yrn if (direction > 0) {
scrollY < maxScrollY
} else {
scroll* / c X F + o v BY > minScrollY
}
}

在真实翻滚时要杂乱一些,因为 JELLY_6 e 4 Z Y . 3REGION_NONE 和其他区域在翻滚处理上逻辑不同,简略来说便是 JELLY_REGION_Nt A 7 H ( L FONE 时不会阻拦嵌套翻滚的「翻滚量」,而其他区域会阻拦相应方向上的「翻滚量」,因此需求依照区域进行约束。

举例来说,内容视图是一个横向翻滚的 View,在 JELLY_REGION_LEFT -> JELLY_REGION_RIGHT 的过程中,左滑时先回到 JELLY_REGION_NONE,然后经过内容视图自己翻滚,滚到右边q w 1 K 2 j界,再往左滑才能到 JELLY_REl V %GION_RIGHG y r e cT。而假如不依照 currRegion 进行滚到约D D u ( ? 7 (束,就有或许直接从 JELLY_RE1 { yGION_LEFT 滚到 JELLY_REGION_RIGHT,这样内容视图是没有机会1 ; D 5 r [ s滚到的,会有问题,如下图。

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检查动图

    /**
* 详细翻滚的约束取决于当时的翻滚区域 [currRegion],这儿的- a u U E h区域判断分得很细,可以使得一次只处理一个区域的翻滚,
* 否则会存在在临界方位的一次大的翻滚导致滚过了的问题。
* 详细规则:
* [JELLY_REGION_LEFT] -> 只能在水平 [[minScrollX], 0] 规模内翻滚
* [JELLY_REGION_RIGHT] -> 只能在水平 [0, [maxScrollX]] 规模内翻滚
* [JELLY_REL | c ` R tGION_TOP] -&| + q ^ 6 Tgt; 只能在笔直 [[minScrollY], 0] 规模内翻滚
* [JELLY_REGION_BOTTOM] -> 只能在笔直 [0, [maxScroll; f _ 7Y]] 规模内翻滚
* [JELLY: W # / c ^ 2 1 +_REGION_NONE] -> 水平是在 [[minScrollX], [maxScrollX]] 规模内,笔直在 [[minSc& 1 8 , O ProllY], [maxScrollY]]
*/
override fun scrollTo(x: Int, y: Int) {
val region = currRegion
val xx = when(1 $ n p & | Qregion) {
JELQ e B 6LY_REGION_LE7 O 2 P rFT -> x.constrains(minScrollX, 0)
JELLY_REU q o } H mGION_RIG5 - 7 + _ YHT -> x.constrains(0, maxScrollX)
else -> x.constrains(minScrollX, maxScrollXl f 0)
}
val yy = when(region) {
JEm = 8 D U 8 1 C eLLY_REGION_TOP -> y.consa y r utrains(minScrollY, 0)
JELLY_REGION_BOTTOM -> y.consx G N i # ^ r @trains(0, maxScN 0 A q R ! F O LrollY)
else -> y.constrains(minScrollY, maxScrollY)
}
super.scrollTo(xx, yy)
}
private fun Int.constrains(min: Int, max: Int): Int = when {
this < min -> min
this > max -> max
else -> this
}

5、Touch 事情阻拦

依照 2 中说的,这次选用嵌套翻滚办法,在阻拦事情时就要能不z % 8 ] w u阻拦就不阻拦。依据触点和滑动方向,找到对应方向可) 9 ) X h 1 E以进行嵌套翻滚的视图 target,假` g V ~ – #如右这样的视图,那就不阻拦事情,走之后的x % E r B y ; %嵌套翻滚逻辑。

水平方向的查找办法即 find9 H [ X &Horizon( z L t rtalNestedScrollingTarget+ S e d B 8 H深度优先遍历,查找触点下的、完成了 N? = ~ 8 5 u testedSJ & { 2 ` L . | ncrollingChild 的、可以水平翻滚的 View,笔直方向的同理。

override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
return when (e.action) {
// ...
// move 时需求依据是否移动,是否有可处理对应方向移动的子 view,判断是否要自己阻拦
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val dx = (lastX - e.x).toInt()
valV h o ; l [ dy = (lastY - e.y).toInt()
lastX = e.~ F ax
lastY = e.y
if (dx == 0 &F $ A x i A;& dy == 0) {
false
} else {
val child = findChildUnder(e.rawX, e.rawY)
vad * O 0l ta+ | o I @ 9 Brget = if (abs(dx) > abs(dy)) {
child?.findHori* ? a @zontalNestedScrollingTarget(e.rawX, e.rawY)
} else {
child?.findVerticalNestedS? { # q F 9crollingTarget(e.rawX, e.rawY)
}
target == null
}
}
// ...
}
}
fun ViewGroup.findHorizontalNestedScrollingTarget(rawX: Float, rawY: Float): View? {
for (i in 0 until childCount) {
val v = getChildAt(i)
if (!v.isUnder(rawX, rc b - wawY)) {
continueS F _
}
if (v is NestedScrollingChild
&& (v.c@ $ G 5 v . 6anScrollHorizontally(1)
|| v.canScrollHorizontally(-1))) {
rJ - S p Heturn v
}
if (v !is ViewGroup) {
continue
}
val t = v.findHorizontalNestedScrollingTarget(rawX,, q . 5 y p  ; @ rawY)
if (t != null) {
return t
}
}
return null
}

6、Touch 事情的处理和翻滚的分发

尽管首要是用嵌套翻滚的办法处理,但是在内容视图不支撑翻滚时,还是需求自己处理 touch 事情的。首要逻辑时计算 x 轴和 y 轴的「翻滚量」,然后就行 dispatchScrol^ , Rl 分发,其回来是否处理。因为 JellyLayout 会与其他可翻滚布局嵌套运用,在处理了「翻滚量」后还需求e q IrequestDisallowInterceptToucl c mhEvent(true) 恳求父 View 不要阻拦之后的事情。

    override fun onTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
return when (e.action) {
// ...
// move 时判断本身是否可以处理
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val dx = (laN . ?  ; H qstX - e.x).toInt()
val dy = (lastY - e.y).toInt()
lastX = e.x
lastY = e.y
if (dispatchScroll(dx, dy)) {
// 自己可以处理就恳求父 view 不要阻拦事情
requestDisallowInterceptTouchEvents { M 9 Q A :(true)
true
} else {
false
}
}
// ...
}
}

dispa3 k $tchScroll 会依据阻尼系数 resistence,计算出各方向要处理的「翻滚量」,然后依据 curA { o k rRegion 决定进行水平还是笔直方向的翻M G f 8 n :滚,最终进行翻滚。

    /**
* 分发翻滚量,当翻滚区域已知时,只处理对应方向上的翻滚,不知道时先经过翻滚量确认方向,再翻滚
*/
private fun dispc f m m p 8 e d &atchScroll(dScrollX: Int, dSg n j t Z w R _ kcrollY: L # k D ~ n s 2: Int): Boolean {
val dx = (dScrollX / resistence).toInt()
vai / b p S 7 Al dy2 ^ ) 3 q = (dScrollY / resistence).toInt()
if (dx == 0 && dy == 0) {
return true
}
val horizontal = when (currRegion) {
JELLY_REGION_TOP, JELLY_REGION_BOTTOM -> false
JELLY_REGION_LEFT, JELLY_REGIf j t J Z J pON_RIGHT -> true
else -> abs(dScrollX) > abs(dScrollY)
}
return if (horizontal) {
if (canScrollHorizontally(dx)) {
scrollBy(dx, 0)
true
} else {
false
}
} else {
if (canScrollVertically(dy)) {
scrollBy(0,V m i e V }  dy)
true
} else {
false
}
}
}

7、嵌套翻滚的处理

这儿完成了 NestedScrollingParent2,用它首要是因为它的接口里增加了 NestedScroN T p ` x ;llType 注解标识, 4 f 7 T 0 * l的翻滚的类型,a ` 9 / q取值如下,首要{ S X B是用来区分翻滚时来自手指滑动还是 fling。

    /**
* Indicates that the input type0 l f c , 6 s for the gesture is from a user touching the screen.
*/
public static final int TYPE_TOUCH = 0;
/**
* Indicates that the input type for the6 ! 5 ! F L  / f gesture is caused by someL X K J D |thinF J vg which is not a user
* touching a scrC - ! }  M Neen. This is usually from a fling wh~ R ? S xich is settling.
*/
public static final int TYPE_NON_TOUCH = 1;

在一次嵌套翻滚开端时会回调B F z L ! 0 3 onSta_ C L / w vrtNestedScroll,需求咱们回来是否处理这次嵌套翻滚。这儿和 系列的第二篇 里介绍的 BottomSheetLayout 相同,我不期望 fling– % e p 3 = 5 影响容器视图的翻滚,所以嵌套翻滚也就只处理 TYPEB g q C V x z_TOUCH 的。

    override fun onStartNestedScroll(child: View, target: View, axes: Int, type: Int): Boolean {
// 只处理 touch 相关的翻滚
return type == ViewCompat.TYPE_TOUCH
}

在子 View 发作嵌套翻滚时,会先回调[ 0 0 O b B j :到咱们的 onNestedScrollAi K $ c Q 4ccn j + ) nepted,这儿也没啥特别B u _ { [ m 9处理。这儿用到了一个嵌套翻滚的协助类 NestedScrollingParentHelper,不过e D B G $ J 1 W关于 NestedScrollingParent 来说作用不大,这b K k % * W儿不多赘述。

    overrW S o : 9 b 7 Cide fun onNestedScrollAccepted(6 P = Tchild: View, target: View, axes: Int, type: Int) {
parentHe( z [ s b M vlper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes, type)
}

在子 View 开端翻滚前,会先回调 onNestedPreScroll,咱们可以在这儿进行阻拦,将咱们耗费掉k , % h Y 的「翻滚量」赋值给 consumede F G r t k T组的关于方位。这儿依据 currRegion 进行阻拦处理,当处于水平的区域 JELLY_REGION_TOPJELLY_REGION_BOTTO& D v % z P KM 时,咱们只处理 y 轴翻滚,能处理就耗费掉,m @ V R + 5 %笔直方向同理,最终进行分发。

    /**
* 依据翻滚区域和新的翻滚量确认是否耗费 target 的翻滚,翻滚区域和处理优先级联系:
* [JELLY_REGION_TOP] 或 [JELLY_REGION_BOTTOM] -> 自己优先处理 y 轴翻滚
* [JELLY_REGION_LEs b G ! pFT] 或 [JELLY_REGIO} P { X C SN_RIGHT] -> 自己优先处理 x 轴翻滚
*/
override fun onNestedPreScroll(target: View, dx: Int, dy: Int, consumed: IntArray, type: Int) {
when (currRegN } & :ion) {
JELLY_REGION_TOP, JELLY_REGION_BOTTf E _ W nOM -> if (canScrollVertically(dy)) {
consumed[1] = dy
}
JELLY_REGION_LEFd [ ( DT, JL L +ELLY_REGION_RIGHT -> if (canScrollHorizontally(dx)) {
consug C umed[0] = dx
}
}
dispatchScroll(consumed[0], consumed[1])
}

VieY 8 6 7w 翻滚之后会回调 onN4 E D 3 w &estedScN j ? w 8 D ; oroll,参数的意思也很清晰,这儿会告知咱们子 View 耗费了多少「翻滚量」,以及还有多少「翻滚量」没y p c c有耗费。关于子 View 不耗费的翻滚,咱们就自己分发。

    override fun onNes* = MtedScroll(
target: View,
dxConsumed: Int,
dyConsumed: Int,
dxUnconsumed: Int,
dyUncons9 X k l p }umed: Int,
type: Int
) {
dispatchScroll(dx0 p nUnconsumed, dyUnconsumed)
}

一次嵌套翻滚停止后会回调 onStopNestedScroll,这儿也没啥特别处理,交给 NestedScrollingParentHelper

    override fun onStopNestR s zedScroll(target: View, type: Int) {
parentHelper.onStopNestedScroll(target, type)
}

这样 onNestedPreScroS X t ( A `llonNestedScroD h i ~ll 结合就完成了– P n t [ | .嵌套翻滚的h Z w首要处理逻辑:

  1. 一开端 currRegionJELLY_REGION_NONE,不会在 onNestedPreScroll 里阻拦「翻滚量」
  2. onNestedScroll 里子 View 有未耗费的「翻滚量」时,咱们自己翻滚,显露对应方向的边界外视图,currRegion 改动
  3. 再次进行翻滚前 onNestedPreScroll 里就会阻拦掉对应方向的「翻滚量」进行分发
  4. 向相反的方向滑动,当 currRegion 回到 JELLY_REGION_NONE 后,又回到 1

8、抬手处理和滑润翻滚

JellyLayout 抬手默认会有一个回弹的逻辑,假如 currRegion 不是在 JELLY_REA ; o S D + 7GION_NONE、之前发作了移动、且未阻拦回弹地处理 onResetListener,就滑润地翻滚到初始方位 smoothScrollTo(0, 0)

    override fun dispatchTo[ o c f 2 QuchEvent(e: MotionEvent): Boolel l d P R S - uan {
when (e.action) {
// ...
/Z v T % N % I [/ up 或 cancel 时复位到原始方位,被阻拦就不再处理
// 在这儿处理是因为本身或许并没有处理任何 touch 事情,也就不能在 on)  u eToC J q r = ; n 7ucheEvent 中处理到 up 事情
Motio0 ^ =nEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTB Q 8 DION_UP -> {
// 发作了移动,且不处于复位状况,且未被阻拦,则执行复位操作
if ((lastScrollXDir !z a * 8 8 S k= 0 || lastScrollYDir != 0)
&& currRegion != JELLY_REGION_NONE
&& onResetListener?.invy ^  K D w ;oke(this) != true) {
smoothScrollTo(0, 0)
}
}
}
// ...
}

onResetListener 的回来值是是否阻拦回弹,作用首要是便利外部自界说的一些需求。比^ o p L如拿 JellyLayout 做一个下o B * I拉改写(当然或许还需求其他特别处理),下拉一段后松手,就A G p停留在某个方位,改写完弹回;比如做一个像 iOS 那样左滑显现「4 | s f #删去」等操作。

setProct q cess 和回弹都用到了 smoothScrollTo,还是利用 Scroller 来做滑润翻滚,当然了手指再次放下时还需求停掉 Scroller

    /**
* 利用 scroller 滑润翻滚
*/
private fun smoothScrollTo(x: Int, y: Int) {
if (scrollX == x && scrollY == y) {
return
}
sc% G hroller.startScrol~ N B ! 8 Jl(scrollX, scrollY, x - scrollX, y - scrollY, resetDuration)
invalf J I ? idate()
}
/**
* 计算并滚到需求翻滚到的方位
*/
override fun computeScroll() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
scr: 1 h g m nollTo(scroller.currX, scroller.currY)
invalidate()
}
}
overri( ! fde fu5 Y - 6 Rn dispatchTouchEvent(e: MotionEvent): Boo, V 2 @ ^ olean {
when (e.ac/ ;  { ; 2tion) {
// down 时停掉 scroller 的翻滚,复位翻滚方向
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
scroller.abortAnimation()
lastScrollXDir = 0
lastScrollYDir = 0
}
// ...
}
// ...
}

9、仿写豆瓣横向图片列表的左滑检查更多

JellyLayout 对外暴露了区域 currRegion 和进$ ] p a h * ) =currS ] & w x @ ! d FProcess,一起也有发作翻滚时的回调 onScrollChangedListener,经过这些信息和一个受进展操控的自界说视图 RightDragToOpenView 就可以做到豆瓣的作用。代码比较简略,就不再赘述了。

仿写豆瓣详情页(四)弹性布局

检查动图

完毕

嵌套翻滚在处理嵌套同方向的翻滚是十分高效的,和 仿写豆瓣详情页(二)底部浮层、仿写豆瓣详情页(三)内容列表 中阻拦所有事情再分发翻滚相比,可t R Q p以更好的处理k Z : _优先级的问题,不过代码也愈加杂乱一点,详细实践中怎样挑选还要! . ` – U Y N 看详细场景,能用就行$ j / K ]

github.com/funnywolfda…

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