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写在前面

前面我们实现了canvas上元素的帧动画和自定义动画 实现canvas的元素动画 ,现在来实现元素的补间动画

补间动画

简单理解就是元素某些属性发生变化后,需要连续渐变的动画,避免突然变化太突兀了,这个连续渐变的效果是由起止两帧的状态生成的。

jQuery的补间动画效果

相信大多数前端在用jQuery的时候都见过或者用过animate,只要指定要动画的属性,jQuery就会把相应的属性渐变的改变成最终效果

// 把box从0移动到300px的位置,用时2000ms,动画的速率用平滑的
$("box").animate({left: "300px"}, 2000, "linear")

实现canvas元素的补间动画

普通canvas元素动画

很显然,我们只要用定时器,不停的更新元素就可以达到目的了

let canvas = document.getElementById("canvas")
let ctx = canvas.getContext("2d")
let x = 0
setInterval(() => {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    if(x <= 300) {
        ctx.fillRect(x++, 0, 100, 100)
    }
}, 10)

补间动画

补间动画的原理其实也是计算出属性变化的间隔,在指定时间段内进行定时动画,只不过调用的方式发生了变化,现在我们给Stage添加上补间动画功能(Timer定时器)

class Stage {
    static animate(elm, option, t) {
        // 记录元素的初始位置
        var x0 = elm.x
        var y0 = elm.y
        // 拿到最终的xy
        // 计算出dx和dy,默认100次分解
        let dx = option.x ? (option.x - x0) / 100 : 0
        let dy = option.y ? (option.y - y0) / 100 : 0
        // 计算出每次更新的时间间隔
        let dt = t / 100
        let timer = new Timer(() => {
            if(elm.x == option.x || elm.y == option.y) {
                timer.clear()
            } else {
                // 在这里实现补间动画,动画的补间计算非常多且复杂,这里我们简单实现一个xy的补间
                elm.x += dx
                elm.y += dy
            }
        }, dt)
    }
}

这样Stage里的每个元素就都可以运用上补间动画了

let s2 = new Stage(document.getElementById("stage"));
// 在 (50, 50)的位置初始化一个200 * 50的文字板
let t1 = new TextElm({
    text: "hello 解决1",
    x: 50,
    y: 50,
    w: 200,
    h: 50,
    color: "blue",
    parent: s2
});
s2.add(t1);
// 对t1添加动画,使其在2000ms时间里运动到300的位置
Stage.animate(t1, {
    x: 300,
    y: 300
}, 2000)

实现canvas元素的补间动画

通过这种形式,我们可以通过完善补间动画的计算,设计各种属性(x/ywidth/heighttransform等)的补间动画,应用到元素上也直观易懂。

这样做还可以把相同属性的计算逻辑抽取出来复用,比如一个元素从0到100,一个从100到200,如果把动画过程都写在类里面,显然是重复了的,都是xy属性的变化过程,不管是什么元素,计算逻辑完全可以复用的。

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