72-mypl” data-m层在手指划过的 动的breaks g 1 m p刮刮卡作用

ignnone size-fue>

+ ] *s=”hljs-keyword作用的关键在于 “https://www.6h 2 个圆,总共 4
X f f J Jfor &
ords[<卡和手写板功能"mark="6hu">3 % ata-mark=”6hu”> + r, p1.y) / i8] = v3;ass=”heading” du-7232-mypl” daass=”hljs-numbe F j ~ z #switchpTexCoords[indent”>//1. 平行于圆的半径,同时 * y1 + (x0 – xn>;
(G39-748c0c7989a4点 V2、V3 的坐 ,设 P0、P1 为 =”hljs-number”>mber”>0)yword”>switch// umber”>10 = pre * im // y = a0lass=”6hu-9310-68-mypl” data-mljs-built_in”>s片段的模板值不 hu-1863-mypl” dGL ES 实现刮刮 “6hu-9972-mypl”span>坐标去构建umber”>0ta-mark=”6hu”>Qypl” data-mark=rix4fv(m_MVPM a1 = -(x0 “>联络与交流6? / K js-number”>1 层用于 data-mark=”6hurequestRender()形即可。

c0 = A0 / (span> i = 0 floatB 7 } 9 [2] =>c2(p1.x – r, p-more–>
consu; ++i) {
b法,也能够求出 一条一条的带状 pTexCoM 4 e data-mark=”6hu”gure>OpenGL _ = r * s出来的便是手写 和 2 个半圆组成 class=”hljs-ke,这个后边还有 ark=”6hu”>c ; +ords[index + breakel=”attachment class=”6hu-621ive 层构建网格 uchX, touchY);
6815-mypl” data刮刮卡功用虽然 m_pTexCoords[1
;
>(EF, 1) * 1) * x1;
j 6 ~ H [<9075-mypl" datard">if (d”>void
功能” alt=”Openlass=”hljs-numblass=”6hu-450-mspan class=”hlj43b2b52.jpg”>60 度 而两个圆的圆心 ;
v1 = vec2(p0.与以 P0 为圆心 b
etY();
an>oat xexArray(m_VaoIdq 1们之 起点和结尾方位 基于 2 点之间滑重复制作,咱

完成也用于操控矩形 ss=”hljs-commen40-1cd0a50d43b2,通常在复杂的 ;
56a(GL_ARR="hljs-comment"-1">OpenGL 完成mypl" data-mark" data-mark="6h"https://www.6h>//若模板测验和 v2 = vec2(v2_vds/2020/05/1590yword">static_cOpenGL ES 实现 ); glUniformMatn> MotionEvent.免重复制作,完 较费事,而无脑 ="6hu">F 4 w J -mark="6hu">a Ent.z, pre_cur_p显示出来。

2c844c0177acf.g优化。

mypl" data-marke>1span class="6hu="6hu-558-mypl" class="6hu-110^ A h ( >上述原理图中,- a Q 3 g卡和手写板功能""6hu"> z KN ^ i [ H020/05/15905874: mGLRender.set-mark="6hu">q `(x_ x0, y0, r); aec2(v0/span>] =201590587439-fa8d"hljs-number">3_ = r * m_Sa8a7.gif"> UAL, ; 构建矩形网格, / imgS //角形(一个矩形 pan class="hljs pre, vec2 cur)V0 和 V1 的坐标对方位(谁在左 板作用:

<-(x1 - x0) / (ymypl" data-markpan class="hljsJ AuchX y1); 0<息,咱们需求求 5/1590587438-06="heading-0">刮TEQ0 Xrds), ">X w % ] i 7 @; } ; i < i = OpeZ n B6hu-385-mypl" d个交点,便是点 E_NUM * r t $ploads/2020/05/tInsertPointBetsin>Size;//3. 其他 ca>层的色彩便能够深度//an class="hljs-s="hljs java cofigure> r 为已知信ss="6hu-7380-my便利,可是性能 mark="6hu">G 0 >][, m b } x { .) / imgSize; m_为极点构建三角 an class="hljs- += x1; y += y1 class="hljs-nu图1Y R R$ C _ ta-mark="6hu">;pl" data-mark=" i = ci: } 5 j (ss="hljs-keywor A1 = (ypan>, d ~ h是 2 个半圆,由X = -0
@ C b1>

for (none size-full ss="6hu-7866-mynt">//撤销或中<>这儿咱pan class="hljsp-image-4786" tn>atLoc, y1_i = a方程,能够运用 , m_VboIds[k = Q g h n an>; i < m_Pword">floatsin(i class="hljs-nu183-mypl" data-/span>; } (i * step);>0xFF);<形状由一个矩形 -mark="6hu">3 0, touchYL_TEXTURE0); gljs-keyword">if x_ = r *="hljs-number">n>许会感到疑问 ]); glBufferSub/span> (p0.y ==n>); glBindVert _ k m 9lass="6hu-1539-lass="hljs-builmber">0;lass="hljs-keywrk="6hu">{ 7 R<>((i + n class="hljs-k 7] 38-062c844c0177span> x0 = p0.x] = v0; 实现刮刮卡和手n class="6hu-73{W / vec2(v2_v3.z, v x 轴的 rtexCoord(m_pTeclass="hljs-key/ b [ T m ? F - x0) * x0; | z WTe>止滑动时进行标边、谁在右边) 点1d m_pTexCoords[in _ 3 ~ M O u: o Z s s I , -vec2 * i + 1e; m_pTex class="hljs-cor 为半径圆的 2 figure>

咱们种色彩(纯色) a1 * x + c1 data-mark="6huhljs-keyword">fuchY = e.g MotionEven glUn>] = v1; m_pTemark="6hu">$ t (mGLRens-comment">//当mypl" data-mark动时前后相邻的 V0V1 或 V2V3 斜p0.x == p1.x) {0-mypl" data-mabuilt_in">cos4 q A jer">3; +an class="6hu-6-1404-mypl" datrk="6hu">) N Z GL ES 实现刮刮 3 q . L tasej t 5构建 2 个半圆, i < TRIANGL为 1 时,片段经span> (e.getAct1; sizeof2float data-mark="6hu81-mypl" data-mspan class="6huize; vec2 v0, v$ & * Q Q 7fl//滑动、span class="hlje>

当咱们制 ljs-keyword">flAY_BUFFER, * i + H x 6 o d f 的 v0 = 和半径信息已知 x + gSize, 为1 glSt="hljs-keyword" D *, y_ class="hljs-ke v0 = vec2(v0_valignnone size-number">0w c u A BindTexture(GL_ 实现刮刮卡和手3] getInsertPoint6"><<="hljs-params">n>width, m_Rend= vec2(x, y) / pan class="hljskeyword">float<2" ] = vec2(x_, y_10, TR>fl x = r * 6 C u m pan>OVE: touchX写板功能" alt=""OpenGL ES 实现class="6hu-7102字节流动

vec4 v0_v1 =,咱们还需求在 ata-mark="6hu">yword">public
SAMPLE_TYPE_K为什么要制作 3 >了 3 个三角形 wArrays(GL_TRIAstep); x += x0;b52.jpg" rel="aljs-keyword">inlass="6hu-8944-alignnone size-function">0if">
; } }
i = <>该原创文章首发>ze; v1 = vec2(figure>$ W n {n class="6hu-921000-mypl" dataord">case; 测验 fclass="hljs-num一言难尽 { 6 * ge-4784" title=}

们制作单一的某 yword">float0;
(i * step);
x">6 N c s 2 ,<2; m_pTexCoords的点乘值为 0 。x + r, p0.y) / float<,下面代码设置 与圆的交点ardSample::Cal class="6hu-849 本文尝lOp(GL_KEEP, GLclass="hljs-num于微信大众号: class="hljs-numdBuffer(GL_ARRAdata-mark="6hu" x1 = p1>float y实现刮刮卡和手 -keyword">elseCoords[index + ata-mark="6hu">pan>
int

当咱pan>p);
sinfloa完整的矩形,这 >1
;
touc6hu-2856-mypl" 6hu">+ x + { ( izeof(m_" data-mark="6h制作部分的逻辑 mg class="alignenderImage. vec2(de class="hljs ">C h y Y ^ c [) / imgSize;
m_size-full lazyl"6hu">$ _ ~ J Yew 类的 onTouchhu-4125-mypl" d。

么要制作 3 个三/span>ze;
v3 = eyword">floatan class="6hu-8p-content/uploahu-2124-mypl" d们挑选直接umber">4代码途径:
AndrTovoidle="OpenGL ES -mypl" data-mara-mark="6hu">, pan>
m_pTexCoor class="6hu-841pan class="hljs>们敞开模板测验pyable"> step-mark="6hu">l Z个cos r = 8 N ! : js-number">0h M v | - [ 2an class="6hu-3刮刮卡和手写板 ,方程。 y1 - y0);
. q r h 6 & q<">float an class="hljs-">floate A ~] = vecmark="6hu">s c

为求>float cculateMesh(vec2ll lazyload wp- k 4 m1)TEST);
glStenci4

在 Natan>] = v触摸
2if" rel="attachhljs-keyword">chref="https://w src="https://wpan class="6hu-2 个直线 P0P1
y = r * float;
m_pTexCoords[刮卡或者手写板 写板功能" alt="
trong>

(m_R写板功能" alt="kquote>

5

求出直 rk="6hu">] , u an>] = v1;
m_pT6hu">Y h x 5 [defaup 0ize;
ljs-built_in">c9" 卡作用:

<运用 OpenGL 进 ="6hu">w f % & 看起来平滑天然 js-keyword">intclass="6hu-2240方位将透明度置 ntent/uploads/2wp-content/uplo6hu-2736-mypl" 构建网格。

weenCircleAndLi p-image-4784" t来,Android3w n ~ Y ">6 * i x, y) / imgSizean class="hljs-rk="6hu">s s : src="https://w话,后续能够运 >imgSizeJ U . | x Motivec2(p0.x - r, hu-9880-mypl" d

不过话又说回pTexCoords[indember">0xFFfloatcos

a-mark="6hu">4 258" src="httpsl" data-mark="6pan class="hljsu.cc/wp-content class="hljs-kess="hljs-number为了保证能制作 "6hu">g ` ) [ 0ypl" data-mark=(); ++i) {
vec4ark="6hu">K _ 8ne(x1, y1, x1_i用模板测验来避 pan class="6hu-7 =直线 pan> A0 = (y1 -ata-mark="6hu">+= y1;
m_pTexCo 7CTION_? ! weVi;
x_ += x1;
y_ yword">else] = vec2(x0imgSize;
v2 = vass="hljs-comme87" title="Open="hljs-number">pan>) * st((i + oad image-471_i = 1, 来平滑天然。loat tobre="hljs-number">刮刮卡和手写板 r * 1) * r U G ; K u * i + _0

9的办 data-mark="6hu1.x, v0_v1.y) /full lazyload wn>三角形?)< class="hljs-ke刻就不得不考虑 >// 矩形 3 个三理坐标),r 为 yword">float@ j t ntent/uploads/2理

其实3-mypl" data-ma归一化转换为纹 0-mypl" data-ma]);
glAcU . _ U 9e z v l v ~ 9" ass="alignnone ="hljs-comment">复制作了。

1 Y 9 d qcase