使用前端技术实现静态图片局部流动效果 🌊
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声明:本文触及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修正、不合法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。
布景
假如你有玩过
《王者荣耀》
、《阴阳师》
等手游,一定留意到过它的发动动画、皮肤立绘卡片等场景,常常采用静态底图加部分液态活动作用的简略动画,这些活动动画可能出现在慢慢活动的水流 、迎风飘动的旗号
、游戏人物衣袖
♀️
、跟着时间缓动的云、雨、雾气候作用 ⛅
等。这种过渡作用不只节省了开发全量动画的本钱,并且使得游戏画面更加热血、冒险、奥德赛、高级,也更加容易招引玩家氪金 。
本文运用前端开发技能,结合 SVG
和 CSS
来完结类似的液化活动作用。本文包含的常识点首要包含:mask-image
遮罩、feTurbulence
和 feDisplacementMap
滤镜、filter
特点、canvas
制造办法、TimelineMax
动画以及input[type=file]
本地图片资源加载等。
作用
先来看看完结作用,下面几个示例以及 文章
Banner
图都是应用了由本文内容生成的液态活动动画作用。因为GIF
图紧缩比较严重,动画作用看起来不是很流通 ,大家不妨经过以下演示页面链接,亲自体会一下作用,生成自己的
传说
、典藏
皮肤立绘吧 。
在线体会:dragonir.github.io/paint-heat-…
雾气分散
塞尔达传说:旷野之息
衣袖飘动
貂蝉:猫影幻舞
湖光动摇
文字液化
ps:体会页面布置在
Gitpage
上传图片功用不是真实上传到服务器,而是只会加载到浏览器本地,页面不会获取任何信息,大家能够放心体会,不用担心隐私走漏问题。
码上
完结
页面首要由 2
部分构成,顶部用于加载图片 ,并且能够经过按住 鼠标划动的方法制造热门途径,给图片增加活动作用;底部是控制区域,点击按钮
铲除画布,能够铲除制造的活动动画作用、点击按钮
切换图片能够加载本地的图片。
留意,还有一个隐形的功用,当你制造完结时,能够点击
鼠标右键,然后挑选保存图片,保存的这张图片便是咱们制造流体动画途径的热门图,运用这张热门图,运用本文的
CSS
常识,就能把静态图片转化成动态图啦!
HTML 页面结构
#sketch
元素首要是用于制造和加载活动作用热门图的画板;#button_container
是页面底部的按钮控制区域;svg
元素用于运用其 filter
滤镜完结液态活动动画作用,包含 feTurbulence
和 feDisplacementMap
滤镜。
<main id="sketch">
<canvas id="canvas" data-img=""></canvas>
<div class="mask">
<div id="maskInner" class="mask-inner"></div>
</div>
</main>
<section class="button_container">
<button class="button">铲除画布</button>
<button class="button"><input class="input" type="file" id="upload">上传图片</button>
</section>
<svg>
<filter id="heat" filterUnits="objectBoundingBox" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="heatturb" type="fractalNoise" numOctaves="1" seed="2" />
<feDisplacementMap xChannelSelector="G" yChannelSelector="B" scale="22" in="SourceGraphic" />
</filter>
</svg>
feTurbulence 和 feDisplacementMap
-
feTurbulence
:滤镜运用Perlin
噪声函数创建了一个图画,运用它能够完结人造纹理比如说云纹、大理石纹等模拟滤镜作用。 -
feDisplacementMap
:映射置换滤镜,该滤镜用来自图画中从in2
到空间的像素值置换图画从in
到空间的像素值。即它能够改动元素和图形的像素方位,经过遍历原图形的一切像素点,feDisplacementMap
重新映射替换一个新的方位,构成一个新的图形。该滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。
CSS 款式
接着看看款式的完结,main
元素作为主容器并将主图案作为布景图片;canvas
作为画布占有 100%
的空间方位;.mask
和 .mask-inner
用于生成如下图所示热门途径与布景图相溶的作用,这种作用是凭借 mask-image
完结的。最后,为了生成动态活动作用,.mask-inner
经过 filter: url(#heat)
将前面生成的 svg
作为滤镜来源,后续即将在 JavaScript
中经过不间断修正 svg
滤镜的特点,来生成液态活动动画。
main {
position: relative;
background-image: url('bg.jpg');
background-size: cover;
background-position: 100% 50%;
}
canvas {
opacity: 0;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.mask {
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
mask-mode: luminance;
mask-size: 100% 100%;
backdrop-filter: hard-light;
mask-image: url('mask.png');
}
.mask-inner {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url('bg.jpg') 0% 0% repeat;
background-size: cover;
background-position: 100% 50%;
filter: url(#heat);
mask-image: url('mask.png')
}
mask-image
mask-image
CSS
特点用于设置元素上遮罩层的图画。
语法:
// 默认值,透明的黑色图画层,也便是没有遮罩层。
mask-image: none;
// <mask-source><mask>或CSS图画的url的值
mask-image: url(masks.svg#mask1);
// <image> 图片作为遮罩层
mask-image: linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent);
mask-image: image(url(mask.png), skyblue);
// 多个值
mask-image: image(url(mask.png), skyblue), linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1.0), transparent);
// 大局值
mask-image: inherit;
mask-image: initial;
mask-image: unset;
兼容性:
⚡
此功用某些浏览器尚在开发中,需要运用浏览器前缀以兼容不同浏览器。
JavaScript 办法
① 制造热门图
监听鼠标移动和点击事件,在 canvas
上制造动摇途径热门。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var sketch = document.getElementById('sketch');
var sketchStyle = window.getComputedStyle(sketch);
var mouse = { x: 0, y: 0 };
canvas.width = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('width'));
canvas.height = parseInt(sketchStyle.getPropertyValue('height'));
canvas.addEventListener('mousemove', e => {
mouse.x = e.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
mouse.y = e.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
}, false);
ctx.lineWidth = 40;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = 'black';
canvas.addEventListener('mousedown', () => {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mouse.x, mouse.y);
canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', () => {
canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
}, false);
var onPaint = () => {
ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
ctx.stroke();
var url = canvas.toDataURL();
document.querySelectorAll('div').forEach(item => {
item.style.cssText += `
display: initial;
-webkit-mask-image: url(${url});
mask-image: url(${url});
`;
});
};
制造完结后,能够在页面中右键保存生成的动摇途径热门图,直接将制造满足的热门图放到 CSS
中,就能给喜爱的图片增加部分动摇作用了,下面这张图片便是本示例页面运用的动摇的热门途径图。
② 生成动画
为了生成实时更新的动摇作用,本文运用了 TweenMax
来经过改动 feTurbulence
的 baseFrequency
特点值来完结,运用其他动画库或运用 requestAnimationFrame
也是能够完结相同的功用。
feTurb = document.querySelector('#heatturb');
var timeline = new TimelineMax({
repeat: -1,
yoyo: true
}),
timeline.add(
new TweenMax.to(feTurb, 8, {
onUpdate: () => {
var bfX = this.progress() * 0.01 + 0.025,
bfY = this.progress() * 0.003 + 0.01,
bfStr = bfX.toString() + ' ' + bfY.toString();
feTurb.setAttribute('baseFrequency', bfStr);
}
}),
0);
③ 铲除画布
点击铲除画布按钮,能够清空已经制造的动摇途径,首要是经过铲除页面元素 mask-image
的特点值以及清 canvas
画布来完结的。
function clear() {
document.querySelectorAll('div').forEach(item => {
item.style.cssText += `
display: none;
-webkit-mask-image: none;
mask-image: none;
`;
});
}
document.querySelectorAll('.button').forEach(item => {
item.addEventListener('click', () => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
clear();
})
});
④ 切换图片
点击切换图片,能够加载本地的一张图片作为制造底图,该功用是经过 input[type=file]
来完结图片资源的获取,然后经过修正 CSS
将它设置成新的画布布景。
document.getElementById('upload').onchange = function () {
var imageFile = this.files[0];
var newImg = window.URL.createObjectURL(imageFile);
clear();
document.getElementById('sketch').style.cssText += `
background: url(${newImg});
background-size: cover;
background-position: center;
`;
document.getElementById('maskInner').style.cssText += `
background: url(${newImg});
background-size: cover;
background-position: center;
`;
};
到这儿,全部功用都完结结束了,大家从速制造一张自己喜爱的 史诗皮肤
或 奥德赛小游戏
的发动页面吧 。
源码地址:github.com/dragonir/pa…
总结
本文包含的新常识点首要包含:
-
mask-image
遮罩元素 -
feTurbulence
和feDisplacementMap
svg
滤镜 -
filter
特点 -
Canvas
制造办法 -
TimelineMax
动画 -
input[type=file]
本地图片资源加载
想了解其他前端常识或其他未在本文中详细描述的
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开发技能相关常识,可阅览我往期的文章。转载请注明原文地址和作者。假如觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 。
附录
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[2]. 前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野之息
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...
参考
- [1]. developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
- [2]. developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
- [3]. developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
- [4]. developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…