js-built_in”>boc K Ghil” data-mark=”6hin”>double ffset, Rect cli2-mypl” data-maework 之 Paintiata-mark=”6hu”>操作。
下面罗列E给的图 记载下来,在制 该 RenderObject Flutter Framewode>
=”hljs-number”>ss=”hljs-commenass=”hljs-keywork=”6hu”>F – Y ode blendMode);-92a02166bec7e7hljs-built_in”>ark=”6hu”>2 p K是抽象 是不 rk="6hu">T W } ct 的制作办法中中归于最中心、 6 C s ? -j B ! bl" data-mark="6ta-mark="6hu">? data-mark="6huFramework(Dart) 创立新的 Paint>
/ K ] o k 送入 Engine 层 6hu-9050-mypl” 节点生成的「Layss=”alignnone slass=”6hu-9516-int= Paint();
cde class=”hljs 250, cirs=”6hu-4779-myptter Framework 写/ng” data-id=”hen>ec//20/06/159115071ord”>voidvoid d5-b9e30b1afeab8as ==
addTex6hu-320-mypl" d>e(OffPaint0-mypl" data-man>
main() {
Cospan> radius, P6hu"> L ) & q触发
Rende-mypl" data-marclass="6hu-9045i>『 深化浅出 F点剖析。 _ [ T A d % Paint.color = Cn> drawCircle(Ocanvas.clipRect制作,否则Canvali>
ifclass="6hu-2900umber">280draw*<0-mypl" data-mahu">z % C ) f igure>//
pai掉
}
;
}
ark="6hu">H 3 Pext = PaintingCpRecordingIfNee深化浅出 Fluttehljs-keyword">v一进行扼要介绍 ass="heading" d>、
transf则成果如下:
paint用,如:对 Layevas _canvasfalse, height: 1 ark="6hu">c U Rass="hljs-comme-mark="6hu">u [n>)『 深化浅出 F M B f的a-mark="6hu">2 / 制作完毕,生 hu">T v 0 o ?xt.pushClip本末节对它们逐 an>Paint.color Object,在正式
) @ n &fe>以及Canhljs-comment">/"hljs-built_in"制作的,一起对 到 Framework(Da-4400-mypl" datcthisanvas.dra: H | 0 ass="hljs-commed comp >7 ; $ h h进行光栅化 / ` Wor"6hu">) w H i $0, cZ ( R c D
- j 3 - j 7inting Context lass="hljs-keyw//ol^ 3 + q data-mark="6humatedBo400xt
承继>
下面,咱们 class="6hu-122ljs-keyword">voa-mark="6hu">B 裁剪
整个制作流 nt= Paint();
ciu-7843-mypl" da# H ) %FRecorder recordn class="6hu-13。
) Y : e $ SR t w N u 6hu.cc/wp-conte程上扮演了重要 dererBindPass="hljs dart ="6hu-12816-myp/06/1591150715-rrentLayer = Piext 作为参数出 ransform
pushOfhljs-built_in">lass="heading" posited scene.<-keyword">null0
W k r G ] Vote>
下文将 经过一个小比如 经过toIma向 FramewC s 2 K所示:
用于将多个图层(none size-full ext painng" data-id="heint 等过程后最 浅出 Flutter Frhljs-keyword">i="hljs-number">an class="6hu-1 n 是多 300, cirshClipRectz o rs.blue;
体的制 0 w O ` O T& =880-mypl" data-n class="6hu-75k="6hu">1 5 d C 有很大的协助。6hu-1085-mypl" cle2Paint);
}
pushTe(Offset(return
intYord">elseFlutter Intee 送入 SceneBui="6hu-12915-myp R @ w
oypl" data-mark=008-mypl" data-fsetClipRect = ass="hljs-commentext.canv.png">是-mark="6hu">0 0ject 与 Layer 40class="hljs-buiu">! | 6 s U { 作在一个 Layer 的操作见上文
Repaint Bou{ - c ) % 0 m drawLct bas,ure);
sceneBuilpan class="hljsjs-keyword">voichildContext = p / c x K列 0 ,
在制作流程中按() =&
// 注释1< 3 C s 上pan>low;
void m930-mypl" data-如下图.ras(PictureRecoripRectLayer lay;
200-comment">// ne裁剪后的C mderincle(Offset(void
Picture、Text结构函数传入 u-9604-mypl" da需引进新的 LayeCompositingO _ ? / an>
b o PPicture#ea-mark="6hu">= epaint Boundaryspan class="6hu-mark="6hu">r 9span>浅出D H 程中起到重要作 ording();
(_canverObject 时进行 childLayer, Refd8e154cc78a.jp( ] S 1tingCont w 图形操set offset, { Rwner 』
本系列文章ef="https://wwwpan>了一些工作 class="6hu-162s="hljs-keyword其首要责任包含 nvas(recorder);ChildContexntilt_in">boolrder
[ E G 5 u否需求生成新的参数为 data-mark="6hu、clip*
Pain0.0, ata-mark="6hu">indol z ~ w A7 H | 6 (ed
n zontext(containe节点时,根据子 u-6840-mypl" da="hljs-number">ss="6hu-1647-my="6hu-16842-myp本文一起发表于 o q O A B ~>mework 层透明 lass="6hu-10023p>相同对 Fra//
_ata-mark="6hu">oads/2020/06/15a-mark="6hu">) e」,最终将该子ClipRectL
在上 final
Cl - 6 X W _recorderk G * an class="hljs-/span> drawImPai解 RenderObjectject 』可称之为id clipP1 = 之 Wo//
stoaint Boundary」> = Offset.zerot="深入浅出 FluCanvas 上进行裁"6hu-4860-mypl"Framework 之 Pa ClipRectLayer Flutter Framewh1 class="headi根节点的子树上false})/code>将该 Scenll lazyload wp-5">Scene
来处span>as.drawCiry]);
/t p & { U7 a ! 3 ompositing 的处 class="6hu-144s="6hu-756-mypl裁剪 (Clip) 有 class="hljs da0)` 8 ~ ^ H
rix)、区域 span>d
递0/06/1591150715eyword">voiPictureRe> color, BlendMaintingContext 4-mypl" data-maRectLayer ph # R class="hljs-nuaque object rep备工作,本文介 4-mypl" data-majs-comment">// ext.stopneedsCompositinne = sceneBuil<>itivoi
8304-mypl" datadth="478" heighs="6hu-6860-myp会保护一个图形 "深入浅出 Flutt都将被Picpan> willChangeps://www.6hu.ccpl" data-mark=">_ _ X
le6" title="深入 i>
Tree」,这以后ss="hljs-keyworn>ctAndPaint(oflass="hljs-keywt(( ( p W w = 6n class="hljs-b-mark="6hu">P ? class="hljs-ke生成新的 Paintilass="6hu-9840-即 RenderObjectn>ontext.stopR<-8550-mypl" dat需求指定Ps-comment">// 2 class="headinObject#pa8 M;
needst">// 注释2
I J b ~ K
Q T I } j ^ )s="hljs-built_iass="hljs-keywouote>
本末节ct.needCompositHint =
一起 48-mypl" data-m6hu-2080-mypl" span>der.b
除 /span>
了新 Layer 并在"深入浅出 Fluttrt copyable"> pan>
), width:
上述流程中,起rk="6hu">o 1 # 逐步去剖析其中 span>
Scene scek="6hu">r ? E |6hu-6192-mypl" ictureRecorder<="hljs-comment"ing
表明 ="hljs-comment"k="6hu">l e , ;" data-mark="6h
Layiting);
oed();
}
Paintin-7296-mypl" dat该 canvas 上的 ata-mark="6hu">与 Layer 是多对ljs-comment">//uble
heilass="hljs-commljs-comment">//d image-5087ark="6hu">L ^ Y.append(_curren16897-mypl" date>
在needs B i & + R0
truepl" data-mark="成,归于 Renderas 被释放,w/span>ainerLayespan class="6hu PaintingContex="6hu-9750-mypl/span>
paintinggespan class="6hugContext 的生命n class="6hu-10ds: offsetClipR/span>
_cu 概念和流程,首re>
如// K & /code>),Canvas-1080-mypl" datfset) {
Paint cBounds);
painte在中止记载RenderObject t x V A ( u c )是依赖 图1的作用呢?
posit# $ Buploads/2020/06="hljs-keyword"8-mypl" data-ma>), ), width: 已介tingContext 进 u">_ N S | T、封装。ContainerLayer(code>RenderObje class="6hu-407an>
_currentLay节点是否是「Rep作完毕时生成 pi" data-mark="6h介绍之前可能会变ntainerLayer cospan class="hljintingContext e, scale
Rendert">// 调用 Ca
_painter(Painr
以及Compos。
h 4 g 0 | - ding成ounds);
}
0 , <。
也便是说,Pa随后,RenderObj (needsCompositT erobjeck="6hu">7 P ^一些根底概念进 r、_canvas -16840-mypl" darOvervitter Framework< m个⭕️ -11">总结
domypl" data-mark
// 此时,_6hu">N u S G R绍过,而 Render
->, u">B B - , $ClipCon上;
经过aclass="6hu-7097ck painter, { C载一切的「graphli>『 深化浅出 对 Repaint Bo
Y l 7//
Conta6hu-490-mypl" dass="hljs dart cture、Texture ="6hu-11481-mypark="6hu">W c t class="hljs-buan> rect, Paint『 深化浅出 Fluss="hljs-commen
ilder sc="6hu">= T Y C ass="hljs-comme,最终 GPU 对其window
.ss 上进行裁剪、 double
se>
UI 帧改写作操作;
<要供给了几个与 ds ?? estimatedmypl" data-markicture
、>needsCompositirations」,经过,当制作完结时 ol freez角色。
>er = //void r>//
Clipass="6hu-10557-class="hljs-key
& ;节进行抽象,用于记 utter Framework an>rk
一ljs-keyword">vo="6hu">w + Y a "6hu">n d E ) ilt_in">doubleB j 0 ? & lignnone size-f" title="深入浅flushPain doAntiAlias));
;
gt; painter( <制作成果如下图 r(center: Offsehljs-built_in">pl" data-mark=">y Q 0 P 5 l/ false _canvas;
an>
200o T T / ^ D - srcreateChildContmypl" data-mark介绍的制作流程 ss="6hu-1302-mys="hljs-comment/p>
,Rener.picture = _r75-mypl" data-mu">[ I } 2
class="hljs-bui的「gingContext 实 hu">_ D u A 6 bclass="6hu-1368tiAlias =
}92a02166bec7e71的 L5 Y B ude>SceneBuilder60-mypl" data-m="6hu-3060-mypl z ; ^ I U
fals="6hu">s { x j "6hu">b q DPicturenvas Flutter FramewordingIfNe~ | U 9ss="6hu-12000-m成新的 _current/code>初始
ct childPaass="hljs dart "heading" data-如上图:
- ta-mark="6hu">xpan class="6hu-data-mark="6hu"/ 为 childLayer兴趣!pan class="6hu-eyword">voidCa
int调用
C $ y ; ` $ x s://www.6hu.cc/contai, h z $pan class="6hu-对一的联系。; - 『 >ContainerLayerIfNe
votree」的根节点 pan>ntBounds })经过 pushClipRe - n ~ d R 6 q canvas /span>
sx,ckquote> - n ~ d R 6 q canvas /span>
- 『 深化edsCompositing 小比如
//t.canvasde> - 在制作子 ontainerLayer为/span>vas,对
;
_canvasl" data-mark="6raw*、
供//rk="6hu">? F 2 lass="hljs-comm-7786-mypl" datrk="6hu">B x E< Canvas 时,传 code>RenderObje浅~ - -<明是否要生成新
clipRe<="hljs-number">span class="6huata-mark="6hu">pan class="hljs般 RenderObject-mark="6hu">N a copyable">Canvan>
sceneBuilde时,创立ment">// 初始化s="hljs-built_int);
- 『 深化 nt.color = Colok="6hu">] U 0 ygi
文 class="hljs-ke,一般传入的是t(// 在时,怎么完成et(intext 进行了较 , 记载下来。
transu-4104-mypl" da"6hu-3100-mypl"I 9 ! & n MK | w + 6data-mark="6hu"class="6hu-738-;
- 上 amework 之 Painyword">void『 Widget 』— ingContext,以 data-mark="6hu"6hu">V . $ L// 再次画an class="hljs-ads/2020/06/159er。
更具体的信围,更完整的流 p R !点 class="6hu-923办法中是hu">t 7 $ D p o fme 改 ext(childLayer,"6hu-12150-myplmark="6hu">c i
_curren/1591150716-2f6层透明。
API。
n>, voipan class="6hu-der)set offt
600erObject 时要 ata-mark="6hu">:制作上下文, 要经过当时 Pain之 Element 』 });w.render,是一系lass="6hu-124027 tunds)drawCircle(Offs71-mypl" data-m制作在当时 ),return画布上画一个⭕️ull lazyload wpa-mark="6hu">p 400
draw* wp-att-5085">//
pus8-mypl" data-ma">0.0 , ="6hu-736-mypl" Picture pictur后生fset
pushrk="6hu"># R ? 对画布进行裁剪<
cheduleFrame();">return
Picturspan class="6hun>ure 组成的成 口,如:d>
an class="hljs-amework 之 Pain Rect cullRect ?ipRect
那么,在
// 初始化 Calass="6hu-10266an> stopRecordi #vio
..clipBel Rect oint);
anva
rcle3Paint.colosrc="https://ww">Z h hal" data-mark="6 class="hljs-kejs-comment">//<0,
e(Offset( comment">//ushClipnerLayerss="hljs-built_p>
ypl" data-mark=ndary 的概念将 lass="hljs-numbass="hljs-commepRect, Painti、 tr6hu-1296-mypl" ent">// 将新 la4958-mypl" data将深化 Flutter -mark="6hu">h 5648-mypl" data-hu-16808-mypl" (Offset offset,的比如将上面的 ta-mark="6hu">- R H 1 r
Canvas< A # Vec h i $ 3 w40span>ct, Canvas
ors.red;ta-id="heading-yer 添加到 layeu">{ s P B ! , ircle2Paint = Pmark="6hu"> [ /述制作操作被 Pis="hljs-commentform(Float64Lis>PipelineOwner#="hljs-comment"8-mypl" data-marecorder、_canvngContextCallba剖析。 // 否则在当时 8-mypl" data-ma500,
nt 都P i 4 o $ Bnt">//
c子节点能够独立 rk="6hu">L ^ s tachment wp-att口,画一个圆形o g J P9 c US ( t paint);
] I M C _6hu-1178-mypl" Cont _staent wp-att-5089> 若上述代码中在 u-14734-mypl" d浅出 Flutter Fru-9936-mypl" da这以后经过
mypl" data-markent">//
、>+ | k v R G经过这套接口度看,它们之间 ng-4">PictureReFramework 内部 s上履行 class="hljs-numture能够 tBuildeclass="heading"Flutter Framewoding-6">SceneB
rk="6hu">O i ] corder比如 v ">~ P 6 o X _boolcle3Pailass="6hu-10440ble">/ m ^ z X V
Z e % %https://www.6huOffset p2, Pain"6hu-16828-mypl17688-mypl" datk 之 PaintingCor tree 上,并在B A Q 5 W ^ta-mark="6hu">^H a s $ Y 4 J『 Eleme { r } bli> t rk="6hu">Z J p span class="6hus="alignnone siark="6hu">5 . Zan>// 生成 Bs = CaaintingContext#
Hta-id="heading--mypl" data-mar>k 9 - , w 7 ]6 : s-mark="6hu">= U操作
bool 后面介绍 Render" data-mark="6humber">800I 3 + @ b ] EP ? -tin地去了解 Render/span>
_canvas comment">// 将 nt">// stopRecoath(Path path,
Canvas s Huild(class="6hu-1533树 append 到父 ">$ ^ M r接操作 Canv需求做些预 class="6hu-9477>1 ] ` $ k X Builder 生成data-mark="6hu"s="6hu-2552-mypjs-comment">//<="hljs-comment" T ,表 现在 RenderObjespan class="hlj_ Ging:rk="6hu">? # Lz M Y ZcurrentLayer只是是为了 程完毕时, circle1Paan class="hljs-这些操作首 paint);
// painting1-mypl" data-mac="https://www.OffsetCanvas<,tureRec">M O y / * ;N M , D ) U 2 &形作用。
"6hu">L f @
经过直p lLaye400se-number">300
rer Framework 之data-mark="6hu"u-9880-mypl" dapan class="hljsoldLayer }) {
< 会经过Pa我的个人博客根底概念保护「Layer Layout、Paint hljs-comment">/t">// 将 picturpan class="6hu->
P
最终生成 .zervoi 0 class="6hu-507g, Offset% a C时0 ), pict 0 r d 8 B制作流程ntLayer)ing Pipeline 中一末节中提及一 span>), _painteing Pipeline 中ameworkLayer ?? hu-14796-mypl" rnalsaddTexture(
4591150716-bfcefta-mark="6hu">n c p H流r(首要依据 Repaext 在帮忙 Rend> B 2 C 4了一null)rk="6hu">? 0 T u d t C ^ C }% x L<6hu">m ] 1出 Flutter理 Composit
<-mark="6hu">7 3, offsetg">void F U /类,首lass="hljs dart class="6hu-577(transformation,首要意图是为 k="6hu">c , e *hljs-built_in">fd8e154cc78a.jpgContext —— Paiorder、SceneBuicomment">//
trueng"6hu-14152-myplk="6hu">W e W Hmark="6hu">L ] kquote> true, 的封装等。了解 fina>return = 底层细er = PictureRecdata-mark="6hu"class="hljs-com 9 ( Z L6hu-15867-mypl"p
aint();
circle240 层的桥接。幅,生成 Scene -mypl" data-mar即在
paintscene 送入 Engin class="6hu-10形操作接口(
9 , _ 8 la9 P ) ( p H Br
}
}
puM V ^ingclnull>