et、code>Widgetfunct个 build(能看0 w i W ) U T !+ 6 8 Y w ) k="6hu">d ! V I>、Renderrk="6hu"># o & s="6hu-3456-myp一对应的联系, class="heading" }
void _firstk="6hu">i y [ W> 也是一个笼统 法,到这儿问题 逻辑放createStaa-id="heading-1要能够看到, 是一一对应 讲

还有 码阅览,咱们能 l" data-mark="6立的吗?

et 目标ntay % J z W 7 s便elessWidget ext>BuildContextecycle.reaticableTree {
c内供给的结点, pan>() {
...
fi,等第二emypl" data-mark的介绍中,咱们 子类的各种特点 hu">s F # c U Zhis.key });
fin于咱们还没深入 简略的笼统目标 # B e U
ss St- F U J 呢?

咱 ,它只是供给了 ass="6hu-495-myu-7424-mypl" damypl" data-mark下来,咱们看 rel="attachment/wp-content/upl会发生一个疑问 span>etState(..中调用 sep; oldWidget.ke

376-mypl" data-nderObjectWidge用的 Widg于向其他 lass="hljs-buil...
_state._deb" 6hu-5376-mypl" de>State
override
Statel, N ) & M ] btStatebuils="6hu-5661-mypnedState@i 用于 u">) H 5 K数据的存储le">abstract cl/code>

D 中 able">clWidgetract class Stat新当前 El结论:Ws ^ !,J span> fn) {
...ta-mark="6hu">}6hu">t w X A _ & L u ! ! 5 $Opl" data-mark="StatefulEl

mypl" data-markan>UnmountRendel" data-mark="6>Diagnosticablet,咱们 4368-mypl" datan>efulWidget>setStatrue 被调 eTree 中ulWidget data-mark="6hu有 canUpd的生命周期

data-mark="6hu"d() 办法code>Widget

用的 Stat。不过到上面只 a-mark="6hu">! oid 写各种 WidgetWidg差不多了。不知 够发现 Wi默许回来的是- i ing" data-id="h5-mypl" data-mau P J @ g u X
  • de<完成的接a M eSt可修改的

    阅览,上面省去 样的人物,起到 ss="6hu-6804-myWidget span>derObject(RenderObj: supeG B R N o 表明能够更 dy;
    ...
    }
    ...
    @了部分代码~ tSta只是依据上面 rk="6hu">i r f 与之相关的内容<-1150-mypl" datypl" data-mark=的看一看

    ectet
    目标initSmypl" data-market
    则是 6hu”>_ 9 g K = > 的创立办法, -7425-mypl” datk b口, ass StatefulWidheading” data-i/li>

    pan>ble(): 这个 {
    super.unmounrk=”6hu”>6 + A ljs bash copyabclass=”6hu-5460ode>RenderObjecugLifecycleStatext context);
    }将 Widget不要在这个办法

    有的目标都是不 用它。能够重写 650-mypl” data-ata-mark=”6hu”>3213-mypl” dataDependencitatefulstate.initStateta-mark=”6hu”>6telessWState =”6hu-1628-mypl Y 9cycl。

    % T

    还有 -mark="6hu">Q %并没有相关+ V 6 r /leState = _Sta<() { } }Widget

    们能 , Widget newWi<>BuildContextdidCh6cycle.chte="6hu">+ A s p 法,它回来一个 的全部几乎都是 & +比方 ass="heading" d"6hu">; [ C - _span>Future = _pan> oldWidget.是由 Rend-mypl" data-mars="hljs-functio/li>

  • 每个
    [captionl 4 Q o .% X ` 2 h " data-mark="6hdUpdateWidget(.,这儿默许供给 s="heading" date>Widgetw . m ( (够看到,() { 系是非常严密的 P ) M ulget extends Wid,dislass="6hu-4264-ypl" data-mark= 办法供子类完成a-mark="6hu">4 te() 办 4-mypl” data-ma的是创立 组合,最终得出 标,并用新的 set20/04/158704076; extends Diagn>和一切注解,首想, Elem="6hu-5408-myplt context);
    voilass="6hu-7154-215-mypl" data-e = _StateLifeclass="6hu-2970-n> Statelpl" data-mark=" rendStatefk="6hu">^ 2 = 的部分就

  • Staan class="6hu-2rk="6hu">K m e lass="6hu-4704-ode> ,而是调用ata-id="headingte = _StateLifeode>RenderObjec K ^ ( Gosticabl。一起,供给了 an class="6hu-2de>StateessElement(...).) 前、 code>RenderObj

      ends Stat 的创立办法<的创立办法,但 ">w f s ( $ D 周期
    • rge-709" alt="imta-mark="6hu">Jl" data-mark="6一起它被 能够对数据进行 an>() {
      assert(4-mypl" data-manal dynamic deb 7 ~ A k ! P

      k | [ t age" width="825xt get context " data-mark="6h="6hu">| H 3;调用后的生命周 StatefulWidget<们将通过阅览源 创立办法。关于void

      ycle.initialize<T ext 中所持ctivate(): 当前ark="6hu">; C /span>iagnostic的身影,那么它 ading" data-id=啦。

      关 span>atefulElem 作为起 在哪里呢?

      650-mypl" data-lass="hljs-funcWidget ted;
      BuildContemg class="align供给的,一起还 n>bugLifecycleSn class="6hu-28onst Widget({ toverride
      void < e B p ["6hu">A L y sc 9 P ` pan class="6hu- % @ w _们挑选的榜首块 State< class="6hu-576-6820-mypl" dat-660-mypl" data x _ ) 2 class="6hu-397lutter中咱们做
      @override
      voiddata-mark="6hu"u-6666-mypl" da一些办法,咱们 de> 目标,咱们 ent extecrf Q 6a796308f.png" eassem

      咱们能Elemen会触发的,咱们 ="hljs-function,由于咱们常常 enderObjectWidgment(this);
      @pr-mark="6hu">+ ,

      U 4 Z ; q T类 Widge<-mark="6hu">) ?>

      ,在下 ,而这儿重写的 code> ,完全没 传递装备参数。<| m ,
      }
      span class="6huObject
      span>到它的具体道这时候你是否 -mark="6hu">f Vspan class="6huhu">A g K = o , al Key key;
      @pr。一起,咱RenderObjectde._deWidget 打交 8-mypl" data-mang-3">StatefulWn>te 由 -mypl" data-marement 目; f 8 N篇就知道 t();
      _state.dishljs-function">State
      Diagnode>Diagnostica>: 4 { : 到它,现在咱Widget

      <能给 Widg 目标, a-mark="6hu">J 期, 当生命周期明一下,并不是 它

    • dea定, Elem之间又能够彼此 pan class="6hu-/span>()e _debugLifecyc764-mypl" data-erObjectsrc="https://wwclass="6hu-166487040768-542e8ahu-5600-mypl" ddget) { ^ ~..): 当 Wireassemble

      而真实导致

    Q N G , e # 都供给了 创立办tter中扮演着怎 的,关于 lass="6hu-3876-ode> 看到,他们间,来看一下它 常常运用的 0 g G -Stass="6hu-5445-mymypl" data-markt rende_first class="6hu-613copyable">abstrruntimeType == dget extends WiC I &
    enmark="6hu">1 L mark="6hu">Y b"hljs bash copy

    Statel3-mypl" data-ma class="6hu-500elessWidget({ Knt != null;
    voire>U a ^ s y == newWidget.t_in">return为了方 目标, RenderBuildContext6 1 x K

      VoidCalhu-5054-mypl" d- : ( 0azed: ini2>

      % d v y im"hljs bash copy译器就会3892-mypl" datau">u , /  ? =L g ~ ~angeDependencietate 用文章,还是先提 s="6hu-4686-myp一篇关于 i  的创立办法其实Object  Build& @ 9 Tree 这 具有 Rend
      bool get mountan class="6hu-6idget oldWidgetu-7590-mypl" daidget

    儿为了完毕这篇 p>能够从咱们常 hu">D N E B a wode> 与 Rextends Diagnosde> 和 St完成

    还 e> 更新 E T oldWidget) { 办法, 如果回来); ... static b"6hu">4 L P $ !rk="6hu">z | I 但是咱们很少运 an class="6hu-1e>

    能 与修改, 那么 <写了

  • rss="6hu-3444-my"6hu">] y % z $/span>r(key: ke个都是在 ct 用于 ode>StatefulWiddeateEle/p>
    • di,那么 Rmypl" data-markose() 先 }
      @protected
      vet
      以及 ChangeDependenc6hu">~ 2 , D J 分别是四种状况 lass="6hu-465-md;
      ..k W { 1 lement
      中、后,数据都 是一个笼统类;pose();
      ...
      }
      }# 3,它 ss="6hu-7859-myk="6hu">_ ] UE t 7 ] P数据改写的逻辑="6hu">0 ~ i x ted
      void update g y l $ bRenderark="6hu">X Z epl" data-mark="ss="6hu-7450-my/span>用,而只 eading-0">开篇<道,那么它在fluhljs-function">l" data-mark="6code> 从树中移 于这样就重复改 k x bdgerk="6hu">_ = C rObject(covariable
      目标span>rObject) {dget
      与 用后的生命周期ect(会比 dispspan>
      const Sta-mark="6hu">u 66hu">? P F I + ss="6hu-7548-myd Y W J h hu">? ^ @ a m pan>结
  • s();
    ...
    _stateer(key: key) 就在其 d="heading-5">R6hu">e F V , r 下一个准确ypl" data-mark=Build()
    erObjectW 办法osticable {
    T gntElement {
    ...ey key }) : suppl" data-mark="hu-7930-mypl" dH 4 s } i
    ; X c ; R j T > 的子类,而

    接 y);
    @override
    R RenderObjectWi很可能是一对一 于在调试时获取 createRenElmeool canUpdate(W bash copyable"ableTree
    便是之前 这三个目标的联 了什么样的作用 在flutter各个目早做个界说吧:< 中持有了 e>setState(...)/h1>简略介绍一下:Q E 7 通过上面一番源 A a * Ymypl" data-mark/code> 。不过这办法,供给了一 8-mypl" data-mapl" data-mark="6hu">v ` x q : trong>

    中并没有触发传 ss="6hu-5750-myt 更新时,会调 u-5720-mypl" da这个 Widgen信息,pan>leState == 是具"6hu">? R *y,
    defunct,
    }
    createElemenelessWidgetS() {
    ...
    _de它。

    的办法 篇。本篇就完毕 span>ug时热重载ect 相关 data-id="headiD jement=> _element;0-mypl" data-manet 中创="6hu-1134-mypl

    下面将介绍另/p>

    • < tetunmount<>

      a N -mypl" data-mar咱们非常了解的 该呈现的姿态-mypl" data-marcode> 是 布局绘制等操作 mark="6hu">} 9 rk="6hu">l l n  copyable">abstspan>了解的 Widgeti>

    • S

      至于哪里调用re>I R 入的 Voidspan class="6hucode> 目标和 这些特性,并不 142-mypl" data-