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线程的创建和销毁是昂贵的操作,会消耗大量的系统资源。线程池任务队列执行完成后会保...

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C++ 与 Lua 的协程交互

零、前言 Lua 语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。 这样的...