Android 12 快速适配要点

Android 12 需要更新适配点并不多,本篇主要介绍最常见的两个需要适配的点:android:exported 和 SplashScreen 。

一、android:expor动效忍者ae最新破解版ted

它主要是设置 Activity 是否可由其他应用的组件产品批号是生产日期吗启动, “true” 则表动效参数文档是一种把动效参数示可以,而“false”表示不可以。

若为“false”,则 Activity 只能由同一应用的组件或使用同一用户 ID 的不同应用启动。

当然产品生命周期不止是 ActivityServi产品运营ceReceiver 也会有 export产品经理ed 的场景。

一般情况下如果使用了 intent-filter,则不能将 exported 设置为“false,不然在 Activity 被调用时系统会抛出ActivityNotFoundException异常。

相反如果没有 intent-filter,那就不应该把 Activityexported 设置为true这可能会在安全动画制作软件扫描时被动效忍者破解版定义为安全漏洞

而在 Android 12 的平台上,也就是使用 targetSdkVersion 31 时,那么你就需要注意:

如果 ActivityServiceReceiver 使用 intent-filter ,并且未显式声明a动效设计ndroid:expor动效忍者破解版下载ted的值,App 将会无法安装。

这时候你可能会选择去 Anhttps安全问题dr动画oidManifeshttps认证t 一个一个手动修改,但是如果你使用的 SDK 或者第三方库没有支持怎么办?或者https安全问题你想要打出不同https认证 target 平台的包?这时候下面这段 gradle 脚本可以给你省心:

com.android.tools.build:gradle:3.4.3 以下版本

/**
 * 修改 Android 12 因为 exported 的构建问题
 */
android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.all { output ->
        output.processResources.doFirst { pm ->
            String manifestPath = output.processResources.manifestFile
            def manifestFile = new File(manifestPath)
            def xml = new XmlParser(false, true).parse(manifestFile)
            def exportedTag = "android:exported"
            ///指定 space
            def androidSpace = new groovy.xml.Namespace('http://schemas.android.com/apk/res/android', 'android')
            def nodes = xml.application[0].'*'.findAll {
                //挑选要修改的节点,没有指定的 exported 的才需要增加
                (it.name() == 'activity' || it.name() == 'receiver' || it.name() == 'service') && it.attribute(androidSpace.exported) == null
            }
            ///添加 exported,默认 false
            nodes.each {
                def isMain = false
                it.each {
                    if (it.name() == "intent-filter") {
                        it.each {
                            if (it.name() == "action") {
                                if (it.attributes().get(androidSpace.name) == "android.intent.action.MAIN") {
                                    isMain = true
                                    println("......................MAIN FOUND......................")
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                it.attributes().put(exportedTag, "${isMain}")
            }
            PrintWriter pw = new PrintWriter(manifestFile)
            pw.write(groovy.xml.XmlUtil.serialize(xml))
            pw.close()
        }
    }
}

com.android.t动效设计ools.build:动效是什么gradle:https域名4.1.0 以上版本

/**
 * 修改 Android 12 因为 exported 的构建问题
 */
android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.each { output ->
        def processManifest = output.getProcessManifestProvider().get()
        processManifest.doLast { task ->
            def outputDir = task.multiApkManifestOutputDirectory
            File outputDirectory
            if (outputDir instanceof File) {
                outputDirectory = outputDir
            } else {
                outputDirectory = outputDir.get().asFile
            }
            File manifestOutFile = file("$outputDirectory/AndroidManifest.xml")
            println("----------- ${manifestOutFile} ----------- ")
            if (manifestOutFile.exists() && manifestOutFile.canRead() && manifestOutFile.canWrite()) {
                def manifestFile = manifestOutFile
                ///这里第二个参数是 false ,所以 namespace 是展开的,所以下面不能用 androidSpace,而是用 nameTag
                def xml = new XmlParser(false, false).parse(manifestFile)
                def exportedTag = "android:exported"
                def nameTag = "android:name"
                ///指定 space
                //def androidSpace = new groovy.xml.Namespace('http://schemas.android.com/apk/res/android', 'android')
                def nodes = xml.application[0].'*'.findAll {
                    //挑选要修改的节点,没有指定的 exported 的才需要增加
                    //如果 exportedTag 拿不到可以尝试 it.attribute(androidSpace.exported)
                    (it.name() == 'activity' || it.name() == 'receiver' || it.name() == 'service') && it.attribute(exportedTag) == null
                }
                ///添加 exported,默认 false
                nodes.each {
                    def isMain = false
                    it.each {
                        if (it.name() == "intent-filter") {
                            it.each {
                                if (it.name() == "action") {
                                    //如果 nameTag 拿不到可以尝试 it.attribute(androidSpace.name)
                                    if (it.attributes().get(nameTag) == "android.intent.action.MAIN") {
                                        isMain = true
                                        println("......................MAIN FOUND......................")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    it.attributes().put(exportedTag, "${isMain}")
                }
                PrintWriter pw = new PrintWriter(manifestFile)
                pw.write(groovy.xml.XmlUtil.serialize(xml))
                pw.close()
            }
        }
    }
}

这段脚本你动效忍者破解版下载可以直接放到 app/build.gradle 下执行,也可以单独放动画片小猪佩奇到一个 gradle 文件之后 apply动画片熊出没 引入,它的作用就是:

在打动效设计包过程中检索所有没有设置 exported 的组Material+Design件,给他们https协议动态配置上 exported。这里有个动效设计特殊需要注意的是,因为启动 Activity 默认就是需要被 Launcher 打开的,所以 "android.intent.action.MAIN" 需要 exported 设置为 true 。(PS:应该是用 LAUNCHER 类别,这里故意用 MAIN

如果有需要,还可以自己增加判断设置了 "inten动画片熊出没t-filter" 的才配置 exported

二、SplashScreen

Android 12 新增加了SplashScreen的 API,它https和http的区别包括启动时的进入应用的动作、显示应用的图标动画片少儿小猪佩奇画面,以及展示应用本身的过渡效果。

Android 12 快速适配要点

它大概由如下 4 个部分组成,这里需要注意:

  • 1 最好是矢量的可绘制对象,当然它可以是静态或动画形式。
  • 2 是可选的,也就是图标的背景。
  • 与自适应图标一样,前景的三分之一被遮盖 (3)。
  • 4 就是窗口背景。

启动画面动画机制由进入动画和退出动画组成。

  • 进入动画由系统视图到启动画面组成,这由系统控制且不可自定义。
  • 退出动画由隐藏启动画面的动画运行组成。如果要对其进行自定义,可以通过SplashScreenView自定义。

Android 12 快速适配要点

更详细的介绍这里就不展产品领域的偏好开了,有兴趣的可以自己看官方的资料: developer.android.com/guide/topic… ,这里主要介绍下如何适配和使用的问题。

首先不管你的 TargetSDK 什么版本,当你运行到 Android 12 的手机上时,所有的 App 都会增加 SplashScreen 的功能

如果你什么都不做,那 App 的 Launcher 图标会变成 SplashScreen 界面的那个图标,而动画大放映对应的原主题下 wi产品经理ndowBackgr产品批号是生产日期吗ound 属性指定的颜色,就会成为 SplashScreen 界面的背景动画片小猪佩奇颜色。这个启动效果在所有应用的冷启动和热启动期间会出现。

其实不适配好像也没啥问题。

关于如何迁移和使用 SplashScreen 可以查阅官方详细文档: developer.android.com/动效设计guide/topic…

另外还可以参考 《Jetpack新成员SplashScreen:打造全新的App启动画面》 这篇文章动画制作软件,文章详细介绍了如果使用官方https和http的区别Jetpack 库来让这个效果适配动画到更低的 Target 平台。

动效忍者破解版正常情况下我们可以做的就是:

  • 1产品批号是生产日期吗动效忍者破解版下载升级 compileSdkVersion 31targetSd动效忍者去水印k产品策略Ver产品批号是生产日期吗sion 31 & bui动效忍者ae视频特效制作ldToolsVersihttps安全问题on '31.0.0'
  • 2、 添加依赖 implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-alpha02"
  • 3、增加 values-v31 的目录
  • 4、添加 styles.xml 对应的主题,例如:
<resources>
    <style name="LaunchTheme" parent="Theme.SplashScreen">
        <item name="windowSplashScreenBackground">@color/splashScreenBackground</item>
        <!--<item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash</item>-->
        <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">500</item>
        <item name="postSplashScreenTheme">@style/AppTheme</item>
    </style>
</resources>
  • 5、给产品质量法你的启动 Activity 添加这个主题,不同目录下使用不同主题来达到适配效果。

PS: 我个人是一点都不喜欢这个玩意。

三、其他

1、通知中心产品运营又又又变了

And动效忍者破解版roid 12 更改了可以完全自定义通知外动画头像观和行为,以前自定义通知能够使用整个通知区域并提动画片小猪佩奇供自己的布局和样式,现在它行为变了

使用 TargetSDK 为 31 的 App,包含自定义内容视图的通知将不再使用完整通知区域;而是使用系统标准模板。

此模板Material+Design可确保自定义通知在所有状态下都与其他通知长动画得一模一样,例如在收起状态下的通知图标和展开功能,以及在展开状态下的通知图标、应用名称和收起功能,与 Notification.DecoratedCustomViewStyle 的行为几乎完全相同。

Android 12 快速适配要点

2、Android App Links 验证

Android App Links 是一种特殊类型的 DeepLink ,用于让 Web 直接在 Android 应用中打开相应对应 App 内容而无需用户选择应用。使用它需要执行以下步骤:

如何使用可查阅:developer.android.com/tr动效aining/ap…

使用 TargetSDK 为 31 的 App,系统对 Andro动画专业id App Links 的验证方式进行了一些调整,动画专业这些调整会提产品密钥升应用链接的可靠动效性。

如果你的 App 是依靠 An产品领域的偏好droid App Links 验证在应用中打开网页链接,那么在为 Android Aphttps认证p Links 验证添加 intent 过滤器时,请确保使用正确的格式,https安全问题其需要注意的是确保这些 intent-filter 包含 B动画片汪汪队ROWSABLE 类别并支持 https 方案

3、安全和隐私设置

3.1、大致位置

使用 Targ动画片少儿小猪佩奇etSDK 为 31 的 App,动效忍者下载用户可动画片汪汪队以请求应用只能访问大致位置信息

如果 App 请求 ACCESS_C动画电影OARSE_LOCATION 但未请求 ACCESS_FINE_LOCAT动画片少儿小猪佩奇ION 那么不会有任何影响。

TargetSDK 为 31 的 App 请求 ACChttps安全问题ESS_FINEHTTPS_LOCATION 运行时权限,还必须请求 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限。当 App 同时请求这两个权限时,系统权限对话框将为用户提供以下新选项:

Android 12 快速适配要点

3.2、SameSite Cookie

Cookie 的SameSithttps认证e属性决定了它是可以与任何请求一起发送,还是只能与同站点请求一起发送。

  • 没有SameSite属性的 Cookie 被视为SameSite=Lax
  • 带有SameSi产品te=None的 Cookie 还必须指定Secure属性,这意味着它们需要安全的上下文,需要通过 HTTPS 发送。
  • 站点的 HTTP 版本和 HTTPS 版本之间的链接现在被视为跨站点请求,因此除非将 Cookie 正确标记为SameSite=None; Secur产品策略e,否则 Cookie 不产品策略会被发送。

在WebView devtools中 切换界面标志 webview-enable-modern-cookie-same-site,可以在测试设备上手动启用 SameSite 行为。

4、应用休眠

Android 12 在 Android 11(API 级别 30)中引入的自动重置权限行为 的基础上进行了扩展。

如果 TargetSDK 为 31 的 App 用户几个月不打开,则系统会自动重置授予的所有权限并将App 置于休眠状态。

更多可以查阅:developer.android.com/topic/perfo…

5、动画片小猪佩奇PendingIntent

PendingIntent 如果没有指定 FLAG_IMMUTA动效设计BLEFLAG_MUTABLE 会直接报错。(Ta产品生命周期rg动效参数文档是一种把动效参数etSDK 31 下)

四、最后

动效忍者破解版下载致需要注意的就是这些,基本上其实除了 exprotedSplashScreen 之外,其他基本都不怎么需要适配,事实上 SplashScreen 我个人觉得会很遭产品嫌弃,毕竟 Material Design 在国内的待遇确实有点惨,没办法去掉 SplashScreen 这点估计需要和产品扯皮一https安全问题段时间动效忍者,不过产品和设计一般没有 Android 手动画片熊出没机,何况 Android 12,所以日后再说吧~

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